Rulebook online in Korean – 규칙서

목차

스탠드얼론 확장에 대해

Initiation Pack(스타터 키트의 새로운 이름)은 무엇인가요?

클래시 오브 덱에 입문하고자 하는 사람들을 위한, 36장으로 이루어진 덱입니다. 판매점에서 무료로 얻거나, 우리 온라인 샵에서 배송비만 지불하면 받을 수 있습니다. www.clashofdecks.com

스탠드얼론 확장이란 무엇인가요?

스탠드얼론 확장은 게임에 대한 경험을 새롭게 완성시켜줄 36장의 카드로 이루어진 덱입니다. 스탠드얼론 확장은 그것만으로도 플레이 가능하고 또한 훌륭한 덱이지만, 다른 덱과 섞어 더 깊은 게임성과 무한한 리플레이성을 즐길 수도 있습니다.

여섯 개의 스탠드얼론 확장이 2022년에 출시 예정입니다: Treachery, Submersion, Breaching In, Deliquescence, Elusive, 그리고 Resistance.

소개

당신은 에렛 아키펠라고에서 살아남은 소환군주입니다. 그곳에는 수백개의 섬들이 커다란 다리들로 연결되어 있지요. 한때, 다리들은 아키펠라고의 위대함과 번영을 상징했습니다. 섬들이 서로 활발하게 교역하게끔 했고요. 다리를 오가던 아키펠라고의 부유함 덕분에 모든 시민들은 편안하고 무탈하게 지냈습니다. 하지만 오늘날 과잉 인구, 자원 부족, 소환군주들의 눈먼 탐욕이 에렛 아키펠라고에 격변을 불러일으켰습니다. 땅이 갈라지고 바다는 가장 낮은 섬들을 덮치지 않는 날이 없었습니다. 소환군주들은 이제 가장 높고 가장 안전한 곳에 있는 섬을 차지하기 위해 싸워야 합니다. 이 사나운 땅에서 살아남으려면, 다리를 건너 다른 소환군주와 싸워 그들의 땅을 지배해야 합니다.

게임의 목표

8장의 카드로 이루어진 덱을 구성하고, 다른 소환군주들과 싸워 그들의 요새를 파괴하세요! 그렇게 하려면, 상대의 체력(HP)를 0으로 만들어야 합니다. 손에 든 카드 사이 감시탑 카드의 위치가 체력을 나타냅니다. 당신은 언제나 상대 손패에서 감시탑이 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. 상대의 체력이 얼마나 남았는지 알 수 있다는 뜻이죠.


준비

게임을 시작하기 전에, 플레이어간 합의하에 게임의 형식과 모드를 결정합니다.

  • 1 – 플레이어 수에 따라 게임 모드를 결정합니다.
    • 1인: 솔로
    • 1인: 솔로 2인: 듀얼

3-4인을 위한 더 많은 게임 모드도 출시 예정입니다.(팀전, 개인전 등)

2 – 게임 형식을 정하세요: 견본 덱 사용, 드래프트, 또는 일반 구축. 그리고는 각자의 덱을 준비합니다.

예외: 1인 게임에서는 일반 구축을 선택할 수 없습니다.

그리고 순서대로 따라하세요:

  1. 플레이 영역에 다리 카드 두 개를 나란히 놓습니다.
  2. 각자 Stronghold(이하 요새) 카드를 하나 듭니다.
  3. 각자 자신의 덱의 카드를 모두 섞어 손에 듭니다.
  4. 이 때 요새 카드가 가장 왼쪽에 가도록 합니다.
    또한, 요새 카드의 Bastion(이하 감시탑)면이 위로 가도록 합니다.
  5. 동전을 던져 선 플레이어를 정합니다.

플레이 영역은 두 개의 전선으로 이루어져 있습니다. 다리 카드가 각 전선과 플레이어의 진영을 구분합니다.
하나의 전선에 얼마나 많은 카드가 놓일 수 있는지는 제한이 없습니다.

플레이어 A의 왕국은 다리 왼쪽이며, 플레이어 B의 왕국은 다리 오른쪽입니다. 따라서 플레이어들이 테이블에 서로 마주보고 앉는 것을 권장합니다.

황금룰: 규칙이 서로 충돌한다면, 카드에 적힌 것이 우선합니다.


형식

견본 덱 사용 (초보자용)

Initiation Pack(스타터 팩의 새로운 이름) 하나만으로 두 명이 대결을 할 수 있습니다. 이 형식은 규칙을 배우기 위한 첫 게임으로 추천합니다. 각 플레이어는 네 개의 견본 덱 중 서로 다른 하나를 골라 대결합니다.

솔로 모드: 당신이 고르지 않은 나머지 세 개의 덱은 AI의 덱이 됩니다. (7쪽 참고).

드래프트 (중급자용)

Initiation Pack(스타터 팩) 그리고 스탠드얼론 확장 최소 한 개가 필요합니다. 견본 덱 네 개를 모두 사용해본 이후에 시도하는 것을 권장합니다. 플레이어는 하나의 공유 카드 더미로 8장의 덱을 구성해야 합니다.

  1. 모든 카드를 섞어 하나의 더미를 만드세요.
  2. 다음 순서대로 카드를 선택합니다.
    • a. 더미 위에서 카드 네 장을 공개합니다.
    • b. 플레이어 A는 네 장 중 한 장을 가져갑니다.
    • c. 플레이어 B가 남은 셋 중 둘을 가져갑니다.
    • d. 플레이어 A가 남은 한 장을 가져갑니다.
      각자 손패가 8장이 될 때까지, a로 돌아가 플레이어 A와 B의 역할을 바꿔가며 수행합니다.

일반 구축 (상급자용)

각 플레이어는 반드시 Initiation Pack(스타터 팩)을 각자 소지하고 있어야 합니다. 덱을 더 최적화하려면, 스탠드얼론 확장 추가를 추천합니다. 이 형식은 게임의 구조를 완벽히 파악했고, 특수 능력간의 시너지를 능숙하게 다루는 플레이어에게 추천합니다.

게임을 시작하기 전에, 각 플레이어는 게임의 모든 카드 중 8장을 골라 덱을 구성합니다.

참고: 어떤 상황에서든 똑같은 카드를 덱에 두 장 이상 넣을 수 없습니다. 덱은 8장의 서로 다른 카드로 이루어져야 합니다.


카드

각 생물과 주문 카드의 좌상단에는 이 카드를 내기 위해 지불해야하는 마나 비용이 기재되어 있습니다.

생물 카드

생물 카드는 방패 아이콘 안에 체력(HP) 수치가, 도끼 아이콘 안에 공격력(AV) 수치가 기재되어 있습니다. 생물 카드는 한번 내면 파괴될 때까지 플레이 영역에 남아 있습니다.

주문 카드

플레이어는 자신 차례의 소환 단계에 주문을 아무 때나 사용할 수 있습니다. 주문은 어떤 생물이든 지정할 수 있습니다.(자신의 것도 포함) 하지만 요새 카드를 지정할 수는 없습니다. 주문이 사용되면, 효과는 즉시 해결합니다. 그 후 해당 주문은 주인 손패의 가장 오른쪽으로 돌아갑니다.

요새 카드

Stronghold(이하 요새) 카드는 Bastion(이하 감시탑) 면과 Fort(이하 성문) 면으로 이루어져 있습니다. 만약 “Stronghold” 가 언급된다면 이 카드를 참고합니다.

요새 카드가 오른쪽에서 몇 번째에 있는지는 주인의 HP를 나타냅니다. 카드가 파괴된다면 손패의 가장 오른쪽으로 돌아가게 되고, 이는 자연스럽게 플레이어의 HP와 마나를 회복시킵니다.

이 메커니즘은 전선의 생물이 파괴당할 때, 힘의 균형을 조정해 줍니다. 더 많은 생물을 전장에 둘 수록, 손에 있는 카드는 줄어들기 마련입니다. 자연스럽게 요새 카드가 손의 가장 오른쪽으로 가게 될 리스크가 커지는 것이죠.

참고: 요새 카드가 손에 든 유일한 카드가 된다면, 해당 플레이어는 즉시 패배합니다.

참고: 슬리브 사이즈는 56x87mm입니다.

특수 능력

아래 아이콘들은 특정 생물이나 주문에서 등장하는 특수 능력을 의미합니다. 각 카드의 특수 능력은 언제나 활성화되어있고, 자동으로 발동합니다. 특수 능력은 적용할 수 있다면 반드시 그렇게 해야 합니다. 한 생물은 같은 특수 능력을 여러 개 가질 수 없습니다.

여러 생물의 특수 능력이 동시에 발동했다면, 이 순서대로 해결합니다. 상부 전선의 생물부터, 다리에서 먼 것부터 가까운 것까지, 그 다음엔 하부 전선에서 동일한 순서로 수행합니다.


듀얼 모드

이 게임은 차례의 반복으로 이루어집니다. 선 플레이어의 차례부터 시작하고, 현재 차례를 진행하고 있는 플레이어를 Active Player(활성 플레이어)라고 부릅니다.
차례는 3단계로 구성되어 있습니다.

단계 1 – 마나 재생

활성 플레이어는 요새 카드를 포함해 자신의 손에 있는 카드 수만큼 마나를 얻습니다.

예외: 선 플레이어의 첫 턴에는 6 마나만 얻습니다. (9 대신).

이렇게 얻은 마나는 2단계와 3단계에서 카드 사용을 위해 사용하게 됩니다. 사용하지 않은 마나는 차례 종료시 사라집니다.

단계 2 – 소환

활성 플레이어는 자신의 마나를 소모해 생물 또는 주문 카드를 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 카드를 내지 않기로 선택할 수도 있습니다. 카드를 사용할 때에는, 요새 카드를 제외하고 왼쪽에서 네 개의 카드만 사용할 수 있습니다. 마나를 지불할 수 없다면 해당 카드를 사용할 수 없습니다.

참고: 플레이어가 손에서 카드를 낼 때, 왼쪽에서 다섯 번째에 있던 카드는 네 번째 카드가 되므로 마나 지불이 가능하다면 이번 차례에 사용이 가능합니다.

참고: 상황에 따라, 같은 주문 카드를 한 차례에 여러 번 사용할 수도 있습니다.

플레이어는 자신이 가진 것보다 많은 마나를 소모할 수는 없습니다. 플레이어가 생물 카드를 낼 때, 원하는 전선을 선택하고 해당 전선 자신의 진영에 놓습니다. 그 전선에 이미 자신의 생물 카드가 놓여 있었다면, 그 생물의 뒤에 놓습니다. 생물 카드는 파괴될 때까지 전선에 남아 있습니다.

단계 3 – 공격

활성 플레이어의 각 생물이 공격합니다. 단, 이번 차례에 낸 생물은 공격하지 않습니다. 생물은 다음과 같은 순서로 공격합니다. 먼저. 상부 전선의 생물부터, 다리에서 먼 생물부터 다리에서 가까운 생물까지. 이후엔 하부 전선에서 같은 순서로 생물이 공격합니다.
생물이 공격할 때, 공격하는 생물은 자신의 AV만큼의 피해를 같은 전선의 다리에 가장 가까운 적에게 입힙니다. 공격받을 적 생물이 없다면, 적 요새 카드에 직접 피해를 입히게 됩니다.

생물 공격하기

생물이 자신의 HP보다 큰 피해를 입었다면, 파괴됩니다. 초과한 데미지는 사라지고 파괴된 카드는 주인의 손패 가장 오른쪽으로 돌아갑니다. 필요하다면, 그 생물이 파괴된 전선의 생물들을 다리 방향으로 밀어 빈 공간을 없앱니다.
파괴되지 않은 생물은 차례 종료시 체력을 모두 회복합니다.
공격당한 생물은 반격하지 않습니다.

참고: 만약 몇몇 생물이 동시에 파괴되었다면, 다음 순서대로 손패 가장 오른쪽으로 이동합니다. 상부 전선에서 다리에 가장 멀었던 것부터 가까웠던 것까지, 하부 전선에서 마찬가지의 순서로 이동합니다.

참고: 초과한 데미지는 사라집니다. 따라서 강한 공격을 약한 체력을 가진 생물로 막아내는 것이 가능합니다.

요새 공격

요새 카드가 직접 데미지를 입을 때, 요새 카드를 그만큼 손패 오른쪽으로 이동시킵니다.

만약 감시탑이 손패 가장 오른쪽에 도달했다면, 그것은 파괴됩니다. 요새 카드를 돌려 성문 면이 되도록 만들어 손패 가장 왼쪽에 놓습니다. 감시탑에 가해진 초과 데미지는 성문 카드에 가해지지 않습니다.

성문 카드가 손패 가장 오른쪽으로 이동했다면, 해당 플레이어는 즉시 패배합니다. 활성 플레이어가 3단계를 처리한 이후에는 즉시 차례가 끝나고 상대 플레이어가 활성 플레이어가 됩니다.

게임 종료

한 플레이어의 성문 카드가 손패의 가장 오른쪽으로 이동했다면 게임이 즉시 끝납니다. 그 플레이어의 상대가 즉시 게임에서 승리합니다.


솔로 모드 – 빠른 시작

솔로 모드로 클래시 오브 덱을 혼자 플레이할 수 있습니다. 빠른 시작 또는 커스텀 플레이가 가능하며, 모든 기본 규칙이 적용됩니다. 만약 솔로 모드 규칙이 기본 규칙을 어긴다면, 솔로 모드 규칙이 우선합니다. AI는 인공지능의 줄임말으로 플레이어가 솔로 모드에서 상대하게 되는 적을 의미합니다.

견본 덱 형식 준비:

플레이어가 4쪽에 기재된 견본 덱 넷 중 하나를 고릅니다. 나머지 스물 네 장의 카드는 모두 섞어 AI의 덱으로 사용합니다.

드래프트 형식 준비:

  1. 플레이어는 요새 카드를 한 장 받습니다.
  2. 다리 카드 두 장을 플레이 영역에 놓습니다.
  3. 32장의 카드를 섞어 더미를 만듭니다.
  4. 다음과 같은 방법으로 카드를 선택합니다.
    • a. 더미 위에서 네 장의 카드를 펼칩니다.
    • b. 넷 중 한 장을 골라 플레이어가 가져가고,
      나머지 세 장은 AI가 가져갑니다.
    • c. 플레이어가 8장의 카드를 가질 때까지 반복
      합니다.
  5. 플레이어는 자신의 카드를 잘 섞어 손에 듭니다.
  6. 요새 카드를 감시탑 면이 위로 가게끔 하고, 손패의 가장 왼쪽에 추가합니다.
  7. AI의 카드 24장을 잘 섞어 뒷면으로 쌓아 둡니다.
  8. AI의 카드 더미 가장 아래에 요새 카드를 감시탑 면으로 둡니다.
  9. 플레이어는 선 플레이어가 됩니다.

진행

당신의 차례는 듀얼 모드와 동일하게 진행됩니다.

잊지 마세요: 당신의 첫 턴엔 마나가 6뿐입니다.

AI의 차례는 다음과 같이 진행됩니다.

1단계 – 마나 재생

빠른 시작의 경우 AI는 매 차례 기본 6+ 추가로 전선에 놓인 플레이어의 생물 개수만큼의 마나를 얻습니다.

2단계 – 소환

AI의 덱 가장 위에서 카드를 한 장 펼칩니다. 그리고 AI의 상부 전선에 놓습니다. 다른 생물이 있었다면 그 뒤에 놓습니다.
만약 AI의 마나가 남아 있다면, 한 장을 더 펼쳐 하부 전선에 놓습니다. 다른 생물이 있었다면 그 뒤에 놓습니다. AI의 마나가 0 이하가 될 때까지 상부와 하부 전선을 바꿔가며 반복합니다. AI는 마나가 부족하더라도 카드를 사용할 수 있습니다.
AI가 주문 카드를 뽑았다면, 이 카드가 놓일 전선의 가장 가까운 적에게 사용합니다. 만약 주문의 대상을 지정할 수 없는 상황이라면 효과를 적용하지 않고 버립니다. 이 경우 마나는 소모하지 않습니다.
파괴된 AI의 카드나, AI의 주문 사용 등으로 버려진 카드는 버린 더미로 갑니다.

3단계 – 공격

AI가 플레이어의 생물에 의해 직접 타격을 받았을 경우, 데미지만큼의 카드를 앞면으로 펼쳐 AI덱에서 버린 더미로 보냅니다. AI의 덱이 다 떨어지고 감시탑 카드가 공개되었다면, AI의 요새 카드를 성문 면으로 돌리고 버린 더미의 카드를 모두 섞고 요새 카드 위에 뒷면으로 얹어 AI의 덱을 다시 만듭니다.

게임 종료 및 승리 조건:
게임이 끝나는 경우는 두 가지가 있습니다:

  • 플레이어의 성문 카드가 손패의 가장 오른쪽으로 이동했을 때, AI가 즉시 승리합니다.
  • AI의 덱이 다 떨어져 성문 카드가 공개되었을때, 플레이어가 즉시 승리합니다.

솔로 모드: 커스텀 플레이

AI의 난이도를 조정해 플레이하세요. 10단계에 도전해 봅시다!
커스텀 플레이 이전에 빠른 시작 형식을 몇 번 플레이해 보는 것을 추천합니다. 솔로 규칙을 완전히 익히기 위해서요.

  1. 드래프트 이후에 난이도를 조정합니다. 난이도는 1 (아주 쉬움) 부터 10 (아주 어려움)까지 있습니다.
  2. 난이도만큼의 를 다음에 분배하세요.
    • a. AI가 마나 재생 단계에 추가로 얻는 마나의 양을 조정하세요:
      • 당신이 낸 생물 하나당 +2마나 .
    • b. AI의 마나 재생 단계에 AI가 기본으로 마나를 얼마나 얻을지를 조정하세요:
      • 7
      • 8
      • 9
      • 10
    • c. 선 플레이어를 결정하세요:
      • The AI
    • d. AI의 방어력을 조정하세요:
      • AI의 덱에 가해지는 모든 데미지가 1로 고정
    • e. AI의 모든 생물에 추가되는 특수 능력을 조정하세요:
      • 예리함
      • 광분
      • 사라지기
      • 관통
      • 분노
      • 스프린트
      • 수생
      • 마나 촉매
      • 야성
      • 보호
      • 광역
  3. 시작 !

챔피언 모듈 (다음 페이지 참고) : 당신만의 챔피언을 추가할 수도 있습니다. 챔피언을 사용하는 경우, 난이도에서 2를 빼세요.


챔피언 모듈

챔피언 카드는 오로지 온라인 카드 생성기로만 얻을 수 있습니다. 챔피언 카드는 자유롭게 인쇄해 사용하거나, 온라인 샵에서 PVC카드를 주문제작할 수 있습니다. www.clashofdecks.com

챔피언 모듈은 게임에 새로운 규칙을 더해주는 선택 모듈입니다. 챔피언 카드는 특수한 요소를 지닌 생물이며, 생물에게 적용되는 규칙은 모두 적용됩니다. 챔피언 모듈의 규칙이 일반 규칙과 충돌한다면, 챔피언 모듈 규칙이 우선합니다. 챔피언 모듈 규칙은 드래프트와 일반 구축 형식에서 적용 가능합니다. 듀얼, 솔로 커스텀 플레이에서도요.

충고: 갖고 있는 챔피언 카드가 없는 상황이라면, 간단히 당신의 덱에 포함되지 않은 아무 생물 카드를 가져와 챔피언 카드처럼 사용할 수도 있습니다.

준비:

덱을 구축한 이후, 각 플레이어는 챔피언 카드를 고르고 공개합니다. 전체 게임 동안 챔피언 카드는 한 장만 사용하게 됩니다. 챔피언 카드는 다른 주문이나 생물처럼 손에 드는 카드가 아니며, 플레이 영역 근처에 앞면으로 펼쳐 둡니다.

소환 조건:

챔피언 카드는 다른 생물들처럼 마나를 지불하고 소환할 수 있습니다. 자신의 소환 단계라면 언제든 소환 가능하며, 챔피언 카드는 언제나 손패 왼쪽에서 네 번째 안쪽의 카드인 것으로 취급됩니다. 챔피언 카드의 비용은 플레이 영역에 놓인 모든 생물의 개수만큼 할인됩니다. 소진된 챔피언은 소환할 수 없으며, 준비된 상태로 만들어야 소환할 수 있습니다.

재소환 조건:

챔피언 카드가 파괴되었을때, 손패로 돌아가는 대신 소진된 상태(카드를 눕히세요)가 되어 플레이 영역 근처로 되돌어갑니다. 챔피언은 소진된 상태라면 소환될 수 없습니다. 어떤 플레이어든(솔로 모드의 AI 포함) 챔피언과 동일한 마나 비용의 카드를 낸다면, 해당 챔피언을 준비된 상태로 만듭니다.(눕혀진 카드를 세우세요)


특수 능력

중요: ‘사용자’는 이 능력을 지닌 카드를 뜻합니다.

비행: 사용자가 상부 전선에 있다면, 적 생물을 공격할 수 없습니다. 대신 적 요새를 직접 공격합니다. 분노 능력을 소지한 상태로 상부 전선에 놓였다면, 분노 능력은 효과가 없어집니다. 수호자 능력을 소지한 채로 상부 전선에 놓였다면, 적 요새와 생물을 공격할 수 없습니다.

수생: 사용자가 다리와 인접해 있다면, 데미지를 입힐 때 두 배로 가합니다. 스프린트 능력도 소지했다면, 스프린트 능력이 먼저 적용됩니다.

오라: 오라 능력은 언제나 다른 능력과 연결되어 있습니다. 사용자가 전선에 있는 동안, 같은 전선의 인접한 아군 생물은 오라와 연결된 능력을 얻습니다. 사용자는 오라와 연결된 능력을 소지하고 있지 않은 것으로 취급합니다. 인접한 생물이 변하거나, 사용자가 파괴된 후 변동사항을 즉시 적용합니다.

광분: 사용자의 공격으로 적 생물이 하나 이상 파괴되었을때, 사용자는 다시 공격합니다. 사용자의 공격과 그로 인한 효과를 전부 적용한 후 다음 생물이 공격을 수행합니다. 사용자가 파괴한 생물이 그 전선의 마지막 생물이었을 경우, 요새를 공격합니다. (분노 등의 능력으로 인해 제한되지 않는 이상)

마나 촉매: 사용자가 카드 소유자 차례의 마나 재생 단계에 플레이 영역에 있다면, 2마나를 추가로 얻습니다. 마나 재생 단계에 획득하는 마나에 제한은 없습니다.

보호막: 당신의 차례 동안, 사용자가 받는 첫 데미지를 0으로 만듭니다. 최소한 1데미지를 가한다고 언급한 생물이나 주문 카드에 의한 데미지도 마찬가지입니다. 물론 부가 효과들은 문제없이 발동합니다. (광역, 관통 등등) 다른 생명체에게는 데미지가 정상적으로 가해집니다.

분노: 사용자는 플레이된 차례에 바로 공격할 수 있습니다. 그러나, 플레이된 차례에 요새를 공격할 수는 없습니다. 만약 사용자가 플레이된 차례에 같은 전선에 적 생물이 없다면, 이 능력은 아무 효과가 없습니다.

재생: 사용자가 피해를 입힐 때마다, 사용자의 소유자는 요새 카드를 왼쪽으로 한 칸씩 옮깁니다. 만약 성문 카드가 손패 가장 왼쪽에서 한 칸 더 움직여야 하는 상황이 된다면, 요새 카드를 감시탑 면으로 돌리고 손패 오른쪽에서 두 번째 자리에 끼워넣습니다.

예리함: 사용자가 생물을 파괴할 때, 초과한 데미지는 적 요새가 받습니다. 관통, 광역 등의 능력으로 인하여 한 번의 공격으로 하나 이상의 생명체가 파괴되었다면, 적 요새는 모든 초과 데미지를 한 번에 받습니다. 사용자가 보호 능력으로 인해 0데미지를 입히게 되었다면, 초과 데미지는 없는 것으로 계산합니다.

광역: 사용자는 데미지를 입힐 때 다른 전선의 같은 위치에 있는 생물에게도 데미지를 입힙니다. 이 효과는 생물을 대상으로만 발동하며, 이 효과로 인해 적 요새가 데미지를 받지는 않습니다. 하나 이상의 대상에게 데미지를 입힐 때에는 모두 동시에 처리합니다.

수호자: 사용자는 적 생물은 공격가능하지만, 적 요새는 공격할 수 없습니다. 지불하는 마나에 비해 강력한 것에 대한 일종의 패널티입니다.

파괴 불가: 주문에 의한 데미지나 효과를 받지 않습니다. (대상 지정은 가능합니다)

야성: 생물에게 1 이상의 데미지를 받고 살아남았다면, 사용자는 같은 전선에서 가장 가까운 적을 공격합니다. 여러 번 데미지를 받는다면, 데미지를 받을 때마다 수행합니다. 만약 같은 전선에 적 생물이 없었다면, 적 요새를 직접 공격합니다. 이 능력은 사라지기 능력 발동 이후에 발동합니다.

상인: 사용자가 카드 소유자의 손패로 돌아갈 때, 대신 상대 손패의 가장 오른쪽으로 이동합니다. (솔로 모드라면 AI 덱의 가장 위로) 지불하는 마나에 비해 강력한 것에 대한 일종의 패널티입니다.

관통: 사용자는 데미지를 입힐 때 대상 바로 뒤의 생물에게도 데미지를 입힙니다. 이 능력은 오직 생물에게만 발동하며, 요새에 데미지를 입히지 않습니다. 하나 이상의 대상에게 데미지를 입힐 때에는 모두 동시에 처리합니다.

피를 바쳐라: 사용자를 플레이할만큼의 마나가 없을 때, 대신 현재 가진 마나를 모두 소모하고 부족한 마나만큼 자신의 요새에 데미지를 주는 것으로 사용자를 플레이할 수 있습니다. 이 방식으로 받은 데미지는 1씩 여러 번 받은 것으로 계산합니다.

스프린트: 사용자가 공격할 때마다, 사용자가 위치한 전선의 다리와 인접한 칸으로 즉시 이동합니다. 이번 차례 동안, 사용자는 사용자가 뛰어넘은 생물의 개수만큼 추가 공격력을 얻습니다. 얻은 추가 공격력은 이번 차례의 공격 단계가 끝날 때까지 유지됩니다.

공생: 사용자를 플레이할 때, 이미 놓인 자신의 생물 위에 놓을 수도 있습니다. 그렇게 한 경우 공생의 대상이 된 카드와 사용자의 체력, 공격력, 특수 능력은 합쳐져 하나의 생물이 됩니다. 그 생물이 파괴될 때에는 함께 파괴되며 사용자부터 손패로 돌아갑니다. 사용자는 독립적인 생물으로 플레이할 수도 있습니다. 공생 능력을 가진 생물에게 공생 능력을 사용할 수는 없습니다. 취약 능력을 가진 생물에게 공생 능력을 사용한다면, 공격력은 합해지지 않습니다.

사라지기: 사용자가 1데미지 이상을 받고 파괴되지 않았다면, 같은 전선에서 다리에서 가장 멀어지도록 이동합니다. 생물에게 공격받은 것이라면 해당 공격이 완료된 이후 사라지기 능력이 발동합니다. 사라지기 능력은 야성 능력 발동 이전에 발동합니다.

취약: 사용자의 공격력은 공격 대상의 체력-1이 됩니다. 만약 사용자가 한 번에 여러 대상을 공격하게 된다면, 공격력을 대상마다 각각 적용합니다. 만약 요새 카드를 공격하게 된다면, 해당 요새 카드를 손패 오른쪽에서 두 번째 위치로 이동합니다. 공생을 제외한 공격력 추가 능력( 스프린트, 수생 등)보다 먼저 적용되기에, 그런 능력 또한 갖고 있다면 어떤 대상이든 한 번의 공격으로 파괴할 수 있게 됩니다.


An incredible Story

Clash of Decks was initially published in France in 2020, in an unusual form: a card game, the cards of which you had to cut out of a cardboard leaflet yourself. Then, a new standalone expansion was released each month. By the end of 2020, we decided to change the release model. Clash of Decks is dead…

Kickstarter Campaign in May 2021, with the goal of making the game’s format evolve, with more conventional components, such as “real”, larger and better quality cards, along with a storage box. Our main objective: make Clash of Decks accessible to everyone! We thus created a Kickstarter campaign with a daring bet: offer the game to all backers, free of charge! The Clash of Decks campaign was met with great enthusiasm and the support of more than 20,000 backers. This unique campaign has, in fact, allowed us to print and distribute more than 36,000 copies of the Clash of Decks Starter Kit.

We were back on Kickstarter at the end of 2021 thanks to a strong community of tens of thousands of players. As of this day, Clash of Decks is distributed in stores in France thanks to Tribuo and in the rest of the world thanks to Lucky Duck Games.


Team & Credits

Leandre Proust
Game designer & publisher

Adeline Deslais
Publisher & logistics

Clément Proust
Graphic designer

안녕이
Translator

Publisher: Grammes Edition
French Distributor: Tribuo
International Distributor: Lucky Duck Games
Proofreaders: Siegfried Würtz, Raphaël R., Estelle Vernet
Translator: Albin Chevrel
Manufacturer: Cartamundi Made in the UE (Belgium, Poland)

Board Game Arena is the world’s first online boardgaming platform. You can play Clash of Decks for free on it and take part in numerous tournaments organized on the platform.

If you have any questions about the rules of Clash of decks you can join us on Facebook or Discord.