Mga Nilalaman
Mga Standalone Expansions
Ano ang Initiation Pack (dating Starter Kit)?
Ito ay isang 36-cards deck na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling matuklasan ang Clash of Decks. Makukuha mo ito nang libre sa isang tindahan ng laro o sa pamamagitan ng aming online na tindahan (magbabayad lamang para sa pagpapadala): www.clashofdecks.com
Ano ang standalone expansion?
Ang standalone expansion ay isang pack ng 36 card na maaaring kumpletuhin at mag-renew ng iyong karanasan sa paglalaro. Ang bawat standalone na pagpapalawak ay maaaring laruin nang mag-isa, ngunit maaari rin silang lahat na pagsamahin sa isa’t isa para sa isang mas malalim na gameplay at walang katapusang replayability.
6 na standalone expansions ang ipa-publish sa 2022: Treachery, Submersion, Breaching In, Deliquescence, Elusive, and Resistance.
Panimula
Isa kang nabubuhay na Lord-Sorcerer ng Erret Archipelago kung saan nag-uugnay ang malalaking tulay sa daan-daang isla. Ang mga tulay na iyon ay minsang gumawa ng kadakilaan at kasaganaan ng Archipelago, na nagpapahintulot sa kalakalan na umunlad sa pagitan ng mga isla. Sa katunayan, ang mga kalakal at kayamanan ng Archipelago na dadaan lamang sa mga tulay na ito ay nagbigay sa bawat residente ng walang pakialam na buhay ng kaginhawahan. Ngunit ngayon, ang sobrang populasyon, ang pagkaubos ng mga likas na yaman at ang bulag na kasakiman ng Panginoon-Sorcerers ay lumikha ng isang cataclysmic unbalance sa Erret Archipelago. Walang araw na lumilipas na hindi napunit ang lupa at walang mga dagat na nilalamon ang pinakamarupok na isla. Ang Lord-Sorcerers ngayon ay nakikipaglaban para sa kontrol sa mas mataas at pinakaligtas na mga isla ng Archipelago. Upang mabuhay sa mga masasamang lupain, kailangan mong tumawid sa mga tulay at labanan ang iba pang mga Lord-Sorcerer upang maangkin ang kanilang mga lupain!
Layunin ng Laro
Bumuo ng deck ng 8 Creature o Incantation card at labanan ang iba pang Lord-Sorcerers para sirain ang kanilang Forts! Upang gawin ito, subukang bawasan ang Health Points (HP) ng iyong kalaban sa 0. Ang kabuuang HP na ito ay kinakatawan ng 8 card na magsisimula ng laro sa iyong kamay at kung paano gumagalaw ang iyong Stronghold card sa iyong kamay. Palagi mong nakikita ang posisyon at oryentasyon ng Stronghold ng iyong kalaban sa kanilang kamay, na naglalarawan kung ilang HP ang natitira nila.
Setup
Bago simulan ang isang laro ng Clash of Decks, ang mga manlalaro ay sumang-ayon sa isang Format at isang Game Mode.
- 1 – Pumili ng Game Mode depende sa bilang ng mga manlalaro:
- 1 manlalaro: Solo
- 1 manlalaro: Solo 2 manlalaro: Duel
Higit pang mga Mode ng laro para sa 3 o 4 na manlalaro ay malapit nang maging available (Teams, Free for All).
- 2 – Pumili ng Format ng laro: Preconstructed, Draft o Constructed; pagkatapos ay ihanda ang iyong Deck nang naaayon.
Exception: Para sa isang larong Solo, hindi mo mapipili ang format na Constructed.
Pagkatapos, sundin ang 5 hakbang sa pag-setup:
- Ilagay ang 2 Bridge card sa play area.
- Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 1 Stronghold card.
- Bina-shuffle ng bawat manlalaro ang mga card sa kanilang Deck at kinuha silang lahat sa kamay.
- Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng kanilang Stronghold card sa pinakakaliwang posisyon sa kanilang kamay, Bastion side up.
- Maghagis ng barya para matukoy ang unang manlalaro.
Ang play area ay binubuo ng 2 linya, bawat linya ay nagpapalawak sa magkabilang panig ng isang Bridge card.
Walang limitasyon sa bilang ng mga card na maaaring ilagay sa isang linya.
Ang Kingdom ng Player A ay matatagpuan sa kaliwa ng mga Bridge card. Ang Kingdom ng Player B ay matatagpuan sa kanan ng mga Bridge card. Samakatuwid inirerekomenda para sa mga manlalaro na umupo nang magkatabi.
Golden Rule: Kung sakaling magkaroon ng kontradiksyon, palaging nananaig ang teksto ng Special Abilities sa mga tuntunin.
Formats
Preconstructed (beginner level)
Kailangan mo lamang ng isang kopya ng Initiation Pack. Inirerekomenda ang format na ito para sa iyong mga unang laro. Pinipili ng bawat manlalaro ang 1 sa 4 na preconstructed na Deck na nakalista sa kanan.
Solo Play: Ang mga card mula sa 3 iba pang Deck ay bubuo ng AI’s Deck (pahina 7).
Draft (intermediate level)
Kakailanganin mo ng kopya ng Initiation Pack at ng hindi bababa sa isang standalone expansion. Inirerekomenda ang format na ito kapag nasubukan mo na ang bawat isa sa mga preconstructed na Deck. Ang mga manlalaro ay pumipili ng mga card mula sa isang nakabahaging deck pile upang bumuo ng kanilang sarili ng isang kamay ng 8 natatanging card (kasama ang Stronghold).
- Buuin ang deck pile sa pamamagitan ng pag-shuffling ng lahat ng card.
- Ang mga manlalaro ay pumipili ng mga card sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito:
- a. Ipakita ang unang 4 na card mula sa pile ng deck.
- b. Pinipili ng Manlalaro A ang 1 sa 4 na available na card.
- c. Pinipili ng Player B ang 2 sa 3 natitirang card.
- d. Kinukuha ng Manlalaro A ang huling card. Kung ang mga manlalaro ay may mas mababa sa 8 card sa kamay bawat isa, bumalik sa hakbang a., na humahadlang sa mga Manlalaro A at B.
Constructed (expert level)
Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng kopya ng Initiation Pack. Upang pinakamahusay na ma-optimize ang pagbuo ng deck, inirerekomenda namin na pagmamay-ari mo ang bawat standalone na pagpapalawak. Ang format na ito ay nakalaan sa mga eksperto na ganap na nakakabisado sa mga mekanismo ng laro, pati na rin ang mga synergy sa pagitan ng Special Abilities.
Bago simulan ang laro, bubuo ang bawat manlalaro ng sarili nilang Deck sa pamamagitan ng pagpili ng 8 card sa lahat ng card sa laro.
Paglilinaw: Ang mga duplicate ay ipinagbabawal sa lahat ng Format. Dapat may kasamang 8 magkakaibang card ang bawat Deck.
Cards
Ang bawat Creature at Incantation card ay may halagang Mana na nakasaad sa kanilang kaliwang sulok sa itaas.
Creature Cards
Ang mga Creatures ay may halaga ng Health Points (HP) sa icon na “shield” at isang Attack value (AV) sa icon na “axe”. Ang mga creature ay pumapasok sa laro at nananatili sa paglalaro hanggang sa masira.
Incantation Cards
Ang mga Incantation ay maaaring laruin ng Active Player anumang sandali sa Phase 2: Summoning. Maaaring i-target ng isang Incantation ang sinumang Creature (kabilang ang sariling Creature ng manlalaro) ngunit hindi kailanman maaaring i-target ang Stronghold ng kaaway. Kapag ang isang Incantation ay nilalaro, ang epekto nito ay agad na nareresolba. Pagkatapos ay ibabalik ang card sa pinakakanang posisyon sa kamay ng kanilang may-ari.
Stronghold Card
Ang bawat Stronghold card ay may Bastion side at Fort side. Kapag binanggit ang “Stronghold,” ito ay tumutukoy sa card, anuman ang gilid na nasa kamay ng kanilang may-ari.
Ang Stronghold card ay kumakatawan sa HP ng kanilang may-ari, ayon sa posisyon nito sa kamay. Ang mga nawasak na card na nagbabalik sa kamay ay natural na inilipat ang Stronghold card sa kaliwa, samakatuwid ay muling pinupunan ang HP at Mana ng manlalaro. Binabayaran ng mga mekanismong ito ang isang manlalaro sa pagkawala ng isang Creatures, na binabalanse muli ang balanse ng kapangyarihan sa pagitan ng mga manlalaro habang umuusad ang laro. Kung mas maraming creature ang mayroon ka sa paglalaro, mas kaunting baraha ang awtomatiko mong hawak, na nagdaragdag ng panganib na maabot ng iyong Stronghold ang pinakakanang posisyon sa iyong kamay.
Note: Matatalo sa laro ang isang manlalaro na ang tanging card sa kamay ay ang kanilang Stronghold card.
Note: Ang mga Clash of Decks card ay tugma sa 56x87mm na sleeves.
Special Abilities
Inilalarawan ng mga icon sa ibaba ang mga Special Abilities ng ilang card ng Creature o Incantation. Ang bawat Special Ability sa isang card sa paglalaro ay aktibo sa lahat ng oras at awtomatikong nagti-trigger: kung maaari itong ilapat, dapat itong ilapat. Ang isang creature ay hindi maaaring mag-stack ng maraming pagkakataon ng parehong Special Abilities.
Note: Kapag maraming Creatures ang dapat mag-trigger ng mga epekto ng Special Abilities, lutasin ang mga ito sa ganitong pagkakasunud-sunod: una, Mga Creatures sa itaas na linya, mula sa pinakamalayo mula sa Bridge hanggang sa pinakamalapit sa Bridge; pagkatapos ay Mga Creatures sa ibabang linya, mula sa pinakamalayo mula sa Bridge hanggang sa pinakamalapit sa Bridge.
Duel mode
Ang isang laro ay nilalaro sa sunud-sunod na turn, simula sa unang pagkakataon ng manlalaro. Ang manlalaro na kung saan ito ay tinatawag na Active Player.
Ang isang turn ay nahahati sa 3 Phases:
Phase 1 – Mana Regeneration
Ang Aktibong Manlalaro ay nakakakuha ng mas maraming Mana dahil mayroon silang mga card sa kanilang kamay (kasama ang Stronghold card).
Exception: Ang unang manlalaro ay nakakakuha lamang ng 6 na Mana sa simula ng kanilang unang pagliko (sa halip na 9).
Sa kanilang turn, magagamit ng Active Player ang kanilang Mana sa Phase 2 at 3 para maglaro ng card mula sa kanilang kamay. Ang hindi nagastos na Mana ay nawala sa dulo ng isang pagliko.
Phase 2 – Summoning
Ang Aktibong Manlalaro ay maaaring gumastos ng kanilang Mana upang maglaro ng mga card mula sa kanilang mga kamay (Mga Creature at Incantation). Maaari nilang piliin na huwag maglaro ng anumang card. Maaari lang nilang laruin ang 4 na pinakakaliwang card sa kanilang kamay sa oras na ito (hindi isinasaalang-alang ang Stronghold card), kung mababayaran nila ang halaga ng Mana.
Note: Kapag ang isang manlalaro ay naglalaro ng card mula sa kanyang kamay, ang isang bagong card sa kanyang kamay ay agad na magagamit at maaaring laruin sa kasalukuyang pagliko kung ang manlalaro ay may sapat na Mana.
Note: Depende sa bilang ng mga card sa kamay, ang paglalaro ng parehong Incantation nang maraming beses sa isang hilera ay posible.
Ang isang manlalaro ay hindi maaaring gumastos ng mas maraming Mana kaysa sa mayroon sila sa puntong ito. Kapag ang isang manlalaro ay naglalaro ng isang Creature, inilalagay nila ito nang nakaharap sa play area, sa linyang kanilang pinili, palaging nasa gilid ng kanilang Kingdom at sa likod ng sinumang Creature na naglalaro na sa linyang iyon. Ang isang creature ay nananatiling naglalaro hanggang sa masira.
Phase 3 – Assault
Ang bawat creature na kinokontrol ng Active Player ay umaatake, maliban sa mga creature na nilalaro sa kasalukuyang pagliko. Nag-a-activate ang mga creature sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: una, Mga creature mula sa itaas na linya, mula sa pinakamalayo mula sa Bridge hanggang sa pinakamalapit sa Bridge; pagkatapos ay Mga Creature mula sa ibabang linya, mula sa pinakamalayo mula sa Bridge hanggang sa pinakamalapit sa Bridge. Ibinigay ng isang Creature ang AV nito sa kaaway na Creature na pinakamalapit mula sa Bridge sa linya nito. Kung walang kaaway na Creature ang maaaring atakihin, ang umaatakeng Creature ay direktang magdudulot ng damage sa Stronghold ng kaaway.
Attacking a Creature
Kapag ang isang Creature ay dumanas ng hindi bababa sa kasing dami ng Damage na pinagsama sa halaga ng HP nito, ito ay masisira: ang Excess Damage ay mawawala at ang card ay babalik sa pinakakanang posisyon sa kamay ng kanilang may-ari. Kung kinakailangan, agad na inililipat ng may-ari ang lahat ng kanilang mga Creature sa linyang iyon patungo sa Bridge, na pinupuno ang puwang na napalaya.
Ang isang creature na hindi nawasak ay muling pinupunan ang lahat ng HP nito sa dulo ng isang pagliko.
Ang isang inaatakeng Creature ay hindi gumaganti.
Note: Kung maraming Creature ang nawasak sa parehong oras, ang mga card ay babalik sa kanan ng kamay ng kanilang may-ari sa ganitong pagkakasunud-sunod: una, Mga Creature mula sa itaas na linya, mula sa pinakamalayo mula sa Bridge hanggang sa pinakamalapit sa Bridge; pagkatapos ay Mga Creature mula sa ibabang linya, mula sa pinakamalayo mula sa Bridge hanggang sa pinakamalapit sa Bridge.
Note: Nawawala ang Excess Damage, posibleng maka-absorb ng mataas na halaga ng pag-atake sa isang Creature na may mababang HP.
Attacking the Stronghold
Kapag nagkaroon ng Damage ang isang Stronghold card, ilipat ang card na iyon na maraming posisyon sa kanan sa kamay ng manlalaro.
Kung maabot ng Bastion ang pinakakanang posisyon sa kamay ng isang manlalaro, ito ay masisira: iikot ang Stronghold card upang ang Fort ay nakatagilid (at ang Bastion side down) at ibalik ang Stronghold card sa pinakakaliwang posisyon sa kamay ng kanilang may-ari. Ang Excess Damage sa Bastion ay hindi dinadala sa Fort.
Kung naabot ng Fort ang pinakakanang posisyon sa kamay ng isang manlalaro, agad na matatalo ang manlalarong iyon sa laro. Kapag nalutas na ng Active Player ang kanilang Phase 3, matatapos ang kanilang turn at ang kanilang kalaban ay magiging Active Player.
Game end
Matatapos ang laro sa sandaling maabot ng Fort ng manlalaro ang pinakakanang posisyon sa kanilang kamay. Panalo ang kalaban nila sa laro.
Solo mode – Quick play
Hinahayaan ka ng Solo Mode na maglaro ng Clash of Decks nang mag-isa, sa Quick o Custom na paglalaro. Nalalapat ang lahat ng mga panuntunan sa batayang laro. Kung ang panuntunan ng Solo Mode ay sumasalungat sa mga panuntunan, ang panuntunan ng Solo Mode ang mananaig. Ang AI ay tumutukoy sa Artificial Intelligence na kinakaharap ng Manlalaro sa Solo Mode.
Setup of the Preconstructed Format:
Pinipili ng manlalaro ang 1 sa 4 na Preconstructed Deck na nakalista sa pahina 4. Ang mga card mula sa 3 iba pang Deck ay bubuo sa AI’s Deck.
Setup of the Draft format:
- Ang Manlalaro ay tumatanggap ng 1 Stronghold card.
- Ilagay ang 2 Bridge card sa play area.
- Bumuo ng deck pile sa pamamagitan ng pag-shuffle ng 32 card.
- Ang Manlalaro ay pumipili ng mga card sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito:
- a. Ipakita ang unang 4 na card mula sa Deck.
- b. Pinipili ng Manlalaro ang 1 sa 4 na available na card, ibibigay ang natitirang 3 card sa AI.
- c. Kung ang Manlalaro ay walang 8 card sa kamay, bumalik sa step a.
- I-shuffle ng Manlalaro ang mga card sa kanilang Deck at kinuha ang mga ito sa kanilang kamay.
- Inilalagay ng Manlalaro ang kanilang Stronghold card sa pinakakaliwang posisyon ng kanilang kamay, nakatagilid ang Bastion.
- I-shuffle ang 24 na card ng AI at i-stack ang mga ito nang nakaharap pababa para mabuo ang deck pile ng AI.
- Ilagay ang 1 Stronghold card, Bastion side up, sa ilalim ng deck pile ng AI.
- Ang Manlalaro ay ang 1st Player.
Gameplay
Ang iyong turn ay mahigpit na gumaganap tulad ng sa panuntunan ng Duel Mode.
Reminder: Mayroon ka lamang 6 na Mana sa 1st turn.
Ang turn ng AI ay gumaganap tulad ng sumusunod:
Phase 1 – Mana Regeneration
Sa Quick Play, ang AI ay nakakakuha ng nakapirming halaga na 6 Mana at isang variable na halaga ng 1 Mana sa bawat Creature na kasalukuyang nilalaro ng Manlalaro.
Phase 2 – Summoning
Ipakita ang tuktok na card ng deck pile ng AI at ilagay ito sa itaas na linya sa Kingdom ng AI, sa likod ng anumang Creature na naglalaro na.
Kung ang kabuuang halaga ng Mana ng mga card na ipinatawag sa Kingdom ng AI sa pagkakataong ito ay mas mababa kaysa sa magagamit na Mana ng AI, ipakita ang pinakamataas na card ng pile ng AI’s deck at ilagay ito sa ibabang linya ng Kingdom ng AI, sa likod ng sinumang Creature na nasa laro na. Ipagpatuloy ang pagpapatawag ng mga card, na nagpapalit sa pagitan ng upper at lower line, hanggang sa ang halaga ng mga card na ipinatawag ng AI sa turn na ito ay umabot o lumampas sa magagamit nitong Mana.
Kung magpapakita ang AI ng isang Incantation card, palaging tinatarget ng huli ang kaaway na Creature na pinakamalapit sa Bridge sa linyang iyon. Kung walang ganoong target, ang AI ay hindi gumastos ng Mana, ang Incantation card ay walang epekto at ito ay itinatapon sa pile ng AI.
Ang discard pile ng AI ay matatagpuan sa tabi ng deck pile nito at binubuo ng nawasak nitong mga Creature at ginamit na mga card ng Incantation.
Phase 3 – Assault
When the AI suffers a direct attack from the Player’s Creatures, put as many cards from the top of the AI’s deck pile face up in the AI’s discard pile as it was dealt Damage. When the AI’s deck pile is empty and its Bastion revealed, rotate its Stronghold card so that the Fort is now side up, and form the AI’s deck pile again by shuffling the AI’s discard pile face down and stacking it on top of its Fort.
Game end and win conditions:
Nagtatapos ang laro sa 2 kaso:
- Kung ang Player’s Fort ay lumipat sa pinakakanang posisyon sa kanilang kamay, ang AI ay agad na nanalo sa laro.
- Kung ang deck pile ng AI ay walang laman at ang Fort nito ay nahayag, ang Manlalaro ay agad na nanalo sa laro.
Solo Mode – Custom Play
I-customize ang AI’s antas ng kahirapan at subukang umunlad sa antas 10!
Inirerekomenda namin na magsanay ka gamit ang ilang Quick plays bago subukan ang Custom na Play, para matiyak na mabisa mo ang mga panuntunan at detalye ng Solo Mode ng Clash of Decks.
- Pagkatapos ng draft, pumili ng antas ng kahirapan sa pagitan ng 1 (pinakamadali) and 10 (pinakamahirap).
- I-customize ang AI sa pamamagitan ng paglalaan ng kasing dami ng mga punto ng kahirapan gaya ng napiling antas sa mga napiling parameter:
- a. Tukuyin ang variable na halaga ng Mana sa panahon ng Mana Regeneration phase ng AI:
- +2 Mana para sa bawat creature na mayroon ka sa paglalaro .
- b. Tukuyin ang nakapirming halaga ng Mana sa yugto ng Mana Regeneration ng AI:
- 7
- 8
- 9
- 10
- c. Tukuyin ang 1st Player:
- Ang AI
- d. Tukuyin ang resistance ng AI:
- Ang mga pag-atake laban sa deck pile ng AI ay nagdudulot lamang ng 1 Damage sa bawat isa
- e. Pumili ng Special Abilities na nakuha ng lahat ng mga Creatures ng AI:
- Sharpening
- Berserk
- Vanish
- Perforation
- Rage
- Sprint
- Aquatic
- Catalyst
- Instinct
- Protection
- Splash
- a. Tukuyin ang variable na halaga ng Mana sa panahon ng Mana Regeneration phase ng AI:
- Laro na!
Champion Module (next block) : maaari mong piliing maglaro gamit ang isang custom na Champion card. Sa kasong ito, ibawas ang 2 puntos ng kahirapan mula sa iyong Difficulty Level.
Champion module
Ang mga champion card ay hindi itinatampok sa Initiation Pack o ang mga standalone na pagpapalawak: ang mga card na ito ay maaari lamang gawin sa pamamagitan ng online card generator. Ang mga champion card ay maaaring i-print nang libre bilang Print and Play o i-order bilang Print on Demand sa PVC card sa pamamagitan ng aming online na tindahan: www.clashofdecks.com
Ang mga champion ay isang opsyonal na module na nagdaragdag ng mga bagong panuntunan sa laro. Ang Champion ay isang Creature na may mga partikular na elemento; lahat ng mga patakarang nalalapat sa mga Creatures kung kaya’t nalalapat sa kanila. Kung ang isang tuntunin ng Champion Module ay sumasalungat sa mga batayang panuntunan, ang panuntunan ng Champion Module ang mananaig. Ang Champion Module ay maaaring i-play sa Draft at Constructed na mga format, pati na rin sa Duel at Solo – Custom Play mode.
Advice: Kung wala kang kakayahang mag-print o magpa-print ng mga Champion card, maaari mong italaga ang anumang Creature card na hindi bahagi ng iyong Deck bilang iyong Champion.
Setup:
Pagkatapos mabuo ang kanilang mga Deck, pipili at ibunyag ng mga manlalaro ang kanilang Champion card. Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang Champion card para sa buong tagal ng laro. Ang isang Champion ay hindi hawak sa kamay kasama ng iba pang mga Creatures o Incantations na kabilang sa Deck ng isang manlalaro. Sa halip, nakaharap ito sa mesa, malapit sa play area, sa labas ng Kingdoms ng mga manlalaro.
Summoning Conditions:
Ang isang Champion ay maaaring ipatawag tulad ng ibang Creature, sa pamamagitan ng pagbabayad sa halaga nito sa Mana. Ang isang Champion ay maaaring ipatawag sa anumang yugto ng Invocation, ito ay palaging itinuturing na kabilang sa 4 na pinakakaliwang card sa kamay ng kanilang may-ari. Kapag nagpatawag ka ng Champion, magbayad ng 1 mas kaunting Mana para sa bawat Creature, mula sa parehong Kingdom, na kabahagi ng eksaktong halaga nito sa Mana. Ang isang pagod na Champion ay hindi maaaring ipatawag: dapat itong ihanda muna.
Re-Summoning Conditions:
Kapag nasira ang isang Champion, hindi ito ibabalik sa kamay ng kanilang may-ari. Ito ay sa halip ay naubos (naiikot nang pahalang) at inilagay muli malapit sa play area. Hangga’t ang isang Champion ay naubos, hindi ito maaaring ipatawag. Sa sandaling maglaro ang sinumang manlalaro (o AI para sa Solo Mode) ng card na may parehong eksaktong halaga ng Mana bilang isang Champion, handa na (ituwid nang patayo) ang Champion card na iyon.
Special abilities
Important: owner o may-ari ay tumutukoy sa card na nagtataglay ng Special Ability.
Aerial: Kung ang may-ari ay nasa itaas na linya, hindi ito makakaatake sa mga Creatures ng kaaway. Direkta nitong inaatake ang kuta ng kaaway, hindi pinapansin ang mga Creatures ng kaaway. Bukod pa rito, walang epekto ang pagbibigay ng Rage Special Ability sa may-ari sa itaas na linya. Bukod pa rito, ang pagbibigay ng Defender Special Ability sa may-ari sa itaas na linya ay mapipigilan ito sa pag-atake sa mga Creatures pati na rin sa Stronghold ng kaaway.
Aquatic: Hangga’t ang may-ari ay nasa tabi ng isang Bridge, ito ay nagdudulot ng dobleng Damage. Kung ang may-ari ay may Sprint Special Ability, ang bonus sa pag-atake na ibibigay ng Sprint ay madodoble din.
Aura: Ang Aura ay palaging ipinares sa isa pang Special Ability. Hangga’t ang may-ari ay nasa laro, ang mga katabing creature sa parehong linya ay nakikinabang sa ipinares nitong Special Ability. Ang may-ari mismo ay hindi nakikinabang sa Special Ability na iyon. Sa sandaling ilipat ang may-ari o umalis sa paglalaro (bumalik sa kamay ng kanilang may-ari), mawawalan ng epekto ang dalawang potensyal na katabing Creature na ibinigay ng Aura.
Berserk: Sa bawat pag-atake at pagsira ng may-ari ng kahit isang creature na kaaway, muli itong umaatake. Resolbahin ang lahat ng pag-atake ng may-ari bago lutasin ang mga pag-atake at epekto ng mga susunod na Creature. Matapos sirain ang huling Creature ng kaaway sa linya nito, dahil kailangan nitong umatake muli, inaatake nito ang Stronghold ng kaaway (maliban kung umatake ito sa pagliko na pumasok ito sa paglalaro salamat sa Rage Special Ability).
Catalyst: Kung naglalaro ang may-ari sa iyong Phase 1, makakuha ng 2 Mana ngayong turn. Walang limitasyon sa halaga ng Mana na makukuha ng isang manlalaro sa Phase 1: Mana Regeneration.
Protection: Sa panahon ng iyong turn, binabawasan ng Proteksyon ang unang pinagmumulan ng Damage na nagta-target sa may-ari sa 0. Kabilang sa mga Pinagmumulan ng Damage ang anumang Creature o Incantation na humaharap ng hindi bababa sa 1 Damage. Ang mga epekto mula sa mga pinagmumulan ng Damage ay nati-trigger pa rin (Splash, Perforation, atbp.) at ibinibigay sa ibang mga Creature bilang normal.
Rage: Maaaring atakihin ng may-ari ang mga Creatures ng kaaway sa pagliko nito sa pagpasok sa laro. Ang epektong ito ay hindi nagpapahintulot sa may-ari na atakihin ang kalaban Stronghold sa pagliko nito sa paglalaro. Kung walang kaaway na Creature ang maaaring atakihin sa pagliko ng may-ari na pumasok sa laro, ang Rage Special Ability ay walang epekto.
Regeneration: Sa bawat oras na maghaharap ang may-ari ng Damage sa isang target, ilipat ang Stronghold ng may-ari ng card ng isang posisyon sa kaliwa sa kanilang kamay. Kung ang Fort ay dapat lumipat pakaliwa habang ito ay nasa pinakakaliwang posisyon sa kamay ng may-ari nito, ang Fort ay pagkatapos ay iikot upang ang Bastion ay nakatagilid, pagkatapos ay inilipat sa pangalawang pinakakanang posisyon sa kamay ng may-ari nito.
Sharpening: Kapag nagbigay ang may-ari ng sapat na Damage para sirain ang isang Creature, anumang Excess Damage ay ibibigay sa Stronghold ng kaaway. Kung higit sa isang Creature ang nawasak sa pamamagitan ng isang pag-atake (i.e. may Splash o Perforation), ang Excess Damage ay ibibigay sa Stronghold ng kaaway sa isang pagkakataon. Walang epekto ang may-ari sa isang Creature na may Special Ability Proteksyon, dahil ang pagbawas sa pinagmulan ng Damage sa 0 ay hindi nagdudulot ng Excess Damage.
Splash: Ibinibigay ng may-ari ang Damage nito sa target na Creature AT sa Creature sa parehong posisyon sa kalapit na linya. Nalalapat lamang ang epektong ito sa mga Creatures, hindi kailanman sa Stronghold ng kaaway. Ang damage ng ibinahagi sa higit sa isang target ay naresolba sa isang pagkakataon.
Defender: Maaaring salakayin ng may-ari ang mga Creature ng kaaway ngunit hindi maaaring salakayin ang Stronghold ng kaaway. Ang Special Ability ay malus. Ang may-ari ay likas na mas malakas kaysa sa iba pang mga card na may parehong halaga ng Mana para mabayaran.
Indestructible: Ang may-ari ay hindi nakakaranas ng Damage o mga epekto mula sa mga Incantations (maaari pa rin itong ma-target).
Instinct: Matapos makaranas ang may-ari ng hindi bababa sa 1 Damage mula sa isang Creature nang hindi nawasak, inaatake nito ang Creature na pinakamalapit sa Bridge sa linya nito, pagkatapos malutas ang bawat pag-atake ng Creature na umaatake dito. Kung walang kaaway na Creature, inaatake ng may-ari ang kuta ng kaaway. Nag-a-activate ang Instinct Special Ability pagkatapos ng Vanish Special Ability.
Mercenary: Kapag dapat bumalik ang may-ari sa kamay ng kanilang may-ari, babalik ito sa pinakakanang posisyon sa kamay ng kaaway sa halip (o sa ibabaw ng deck pile ng AI sa Solo play). Ang Special Ability na ito ay malus. Ang may-ari ay likas na mas makapangyarihan kaysa sa iba pang mga card na may parehong halaga ng mana upang mabayaran.
Perforation: Ibibigay ng may-ari ang Damage nito sa target na Creature AT sa Creature na nasa likod nito sa parehong linya. Nalalapat lamang ang epektong ito sa mga Creatures, hindi kailanman sa Stronghold ng kaaway. Ang damage mula sa isang pag-atake na may higit sa isang target ay nareresolba sa isang pagkakataon.
Price of blood: Kung wala kang sapat na Mana para bayaran ang buong gastos ng may-ari, gastusin ang lahat ng iyong natitirang Mana, pagkatapos para sa bawat nawawalang Mana, magdusa ng isang Damage sa pamamagitan ng paglipat ng iyong Stronghold ng isang posisyon sa kanan sa iyong kamay. Ang damage na natamo sa ganitong paraan ay hinahawakan sa mga pagkakataon ng 1.
Sprint: Sa tuwing umaatake ang may-ari, ilipat ito hanggang sa ito ay katabi ng Bridge card sa parehong linya. Sa pagkakataong ito, ang may-ari ay nakikitungo sa X Damage, kung saan X = ang bilang ng mga Creatures na inilipat nito. Isang beses lang itong umaatake, ngunit binago ang AV nito hanggang sa katapusan ng Phase 3: Assault.
Symbiote: Kapag ang may-ari ay pumasok sa laro, maaari itong ilagay sa itaas ng isa pang creature na naglalaro na sa Kingdom nito. Ang AV, HP at Special Abilities ng parehong Creature ay nakasalansan hangga’t nananatili sila sa paglalaro. Kapag nasira, ang parehong card ay ibabalik sa kamay ng kanilang may-ari, simula sa may-ari. Ang may-ari ay maaari ring pumasok sa paglalaro bilang isang malayang Creature. Ang may-ari ay hindi maaaring ilagay sa itaas ng isa pang Creature na mayroon nang Symbiote Special Ability. Hindi isinalansan ng Symbiote ang Vulnerability sa AV ng ibang Creature. Huwag pansinin ang ipinahiwatig na AV, inilapat lamang ang Vulnerability.
Vanish: Matapos makaranas ang may-ari ng hindi bababa sa 1 Damage nang hindi nawasak, ilipat ito sa pinakamalayo na posisyon mula sa Bridge sa linya nito. Kung ang may-ari ay inatake ng isang Creature, mag-trigger si Vanish pagkatapos ng umaatake na Creature at malutas ang bawat isa sa mga pag-atake nito. Nag-trigger si Vanish bago ang Instinct Special Ability.
Vulnerability: Ang AV ng may-ari ay nagbibigay ng X Damage sa isang kaaway na Creature o Stronghold, kung saan X = HP -1 ng target. Kung inatake ng may-ari ang higit sa isang target (ibig sabihin, may Splash o Perforation), ang mga epekto ay nalalapat sa bawat target. Ang Special Ability na ito ay nagpapahina sa target sa halip na sirain ito. Ipares sa Special Abilities tulad ng Sprint o Aquatic, maaaring sirain ng may-ari ang anumang target sa isang pag-atake. Kung aatakehin ng may-ari ang Stronghold ng kaaway, ililipat ito sa pangalawang pinakakanang posisyon sa kamay ng kaaway, nang hindi binabago ang tagiliran nito (ibig sabihin, mananatiling nakatagilid ang Bastion).
An incredible Story
Ang Clash of Decks ay unang nai-publish sa France noong 2020, sa isang hindi pangkaraniwang anyo: isang laro ng card, ang mga card kung saan kailangan mong gupitin sa isang leaflet ng karton. Pagkatapos, isang bagong standalone expansion ang inilabas bawat buwan. Sa pagtatapos ng 2020, nagpasya kaming baguhin ang modelo ng paglabas. Patay na ang Clash of Decks…
Kickstarter Campaign noong Mayo 2021, na may layuning baguhin ang format ng laro, na may mas maraming conventional na bahagi, gaya ng “totoo”, mas malaki at mas mahusay na kalidad ng mga card, kasama ang isang storage box. Ang aming pangunahing layunin: gawing naa-access ng lahat ang Clash of Decks! Kaya gumawa kami ng Kickstarter campaign na may matapang na layunin: ialok ang laro sa lahat ng backers, nang walang bayad! Ang kampanya ng Clash of Decks ay natugunan nang may malaking sigasig at suporta ng higit sa 20,000 na mga tagasuporta.
Kami ay bumalik sa Kickstarter sa pagtatapos ng 2021 salamat sa isang malakas na komunidad ng sampu-sampung libong mga manlalaro. Sa araw na ito, ang Clash of Decks ay ipinamamahagi sa mga tindahan sa France salamat sa Tribuo at sa iba pang bahagi ng mundo salamat sa Lucky Duck Games.
Team & Credits
Leandre Proust
Game designer & publisher
Adeline Deslais
Publisher & logistics
Clément Proust
Graphic designer
Your Name
Translator
Publisher: Grammes Edition
French Distributor: Tribuo
International Distributor: Lucky Duck Games
Proofreaders: Siegfried Würtz, Raphaël R., Estelle Vernet
Translator: Albin Chevrel
Manufacturer: Cartamundi Made in the UE (Belgium, Poland)
Board Game Arena is the world’s first online boardgaming platform. You can play Clash of Decks for free on it and take part in numerous tournaments organized on the platform.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan tungkol sa mga rules ng Clash of deck maaari kang sumali sa Facebook or Discord.