Rulebook online in Chinese – 规则说明书

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独立扩展

什么是起始包?

起始包是一盒由36张卡牌组成的卡组,适合新玩家快速上手浮桥冲突(Clash Of Deck)。你可以在游戏商店或我们的线上网站免费获取起始包(仅需支付邮费): www.clashofdecks.com

什么是独立扩展?

独立扩展是一盒由36张卡牌组成的能够为游戏带来全新体验的牌组。 每盒独立扩展都可以单独进行游戏,也可以和其他独立扩展或者基础游戏进行混搭组合,这使得游戏有超高的重开性和更多的策略深度。

我们计划在2022年发布6个独立扩展,包括: 叛变(Treachery), 淹没(Submersion), 闯入(Breaching In), 潮解(Deliquescence), 紊乱(Elusive), 以及 抵抗(Resistance)。

游戏介绍

你是一位来自埃雷特群岛的巫师领主。埃雷特群岛是由数百座通过巨大浮桥连接在一起的岛屿组成的。浮桥曾为这片群岛带来了富强与繁荣,并且促进了岛屿之间的贸易往来。这些只能通过浮桥流通的财富,让每个居民都过上了舒适且无忧无虑的生活。然而时过境迁,人口过剩、自然资源枯竭,以及巫师领主们的盲目贪婪已经对埃雷特群岛造成了严重灾难。日复一日,大地分崩离析,海洋吞噬着最脆弱的岛屿。 当下,巫师们都在争夺群岛上方最安全的岛屿的控制权。 为了在敌方领地上活下来,玩家必须穿越这些浮桥,战胜其他巫师领主并占领他们的领地!

游戏目标

玩家需要构筑一套由8张生物卡或法术卡组成的牌组来帮助自己击败对手!为了击败对手,玩家需要不断尝试将对手的血量降至0点。玩家的血量由手牌中“堡垒卡”的位置表示,玩家始终可以看到对手“堡垒卡”在手牌中的位置,这代表双方玩家的血量都是公开的。


游戏设置

在正式开始一局游戏前,玩家需要选择游戏的赛制和模式:

  • 1 – 依据玩家人数决定游戏模式:
    • 1 位玩家:单人模式
    • 2 位玩家:对决模式

适用于3或4位玩家的游戏模式将会在未来一段时间内加入游戏(团队模式,自由模式)。

  • 2 – 选择一个游戏赛制: 预组,轮抽或构筑,然后根据对应赛制组建牌组。

例外: 在单人模式下你无法选择构筑赛制。

然后,依次进行以下5个步骤:

  1. 将2张“桥梁”卡放置到桌面中间。
  2. 每位玩家获得一张“堡垒/要塞”卡。
  3. 每位玩家将自己的牌库洗混然后将所有卡牌拿入手中。
  4. 每位玩家将“堡垒”卡面朝上放到手牌中最左侧的位置。
  5. 丢一枚硬币来决定先手玩家。

整个游戏区域包括两条战线,一条战线对应一张“桥梁”卡牌和其左右两侧的延展空间。
同一条战线上的卡牌没有数量限制。

玩家A的区域(Player A’s Kingdom) 位于“桥梁”卡的左侧,玩家B的区域(Player B’s Kingdom)位于“桥梁”卡的右侧。因此我们建议玩家面对面就座。

黄金法则: 如果卡牌效果与规则矛盾,则始终以卡牌效果为准。


游戏赛制

预组 (适合新手)

这个赛制下你只需要一份起始包便可以进行游戏。我们建议初次游戏时使用本赛制。每位玩家从下图4套牌组中选择1套作为自己的牌组。

单人游戏: 其他剩余3个卡组构成AI玩家的牌库。(详见第7页)

轮抽 (适合进阶)

你需要一份起始包以及至少一份独立扩展才能进行该赛制。我们推荐您在尝试过每一个起始卡组以后再来尝试本赛制。玩家需要从一个公共牌池中挑选卡牌来构筑自己独一无二的8张手牌(包括要塞卡)。

  1. 将所有卡牌洗混组成一个公共牌库。
  2. 玩家按照以下步骤依次选取卡牌:
    • a. 从牌库顶翻开4张牌;
    • b. 玩家A先从可选的4张卡牌里选择1张;
    • c. 然后玩家B再从剩下3张里选择2张;
    • d. 然后玩家A拿走剩下那张牌。
      如果此时玩家的手牌少于8张,则重复上述操作,但这次顺序颠倒,由玩家B先挑牌,玩家A后挑选。

构筑 (适合专精)

本赛制下,每位玩家都需要拥有一份起始包。为了最佳的构筑体验,我们推荐您购入每个独立扩展。构筑赛制是专门为已经精通游戏机制和卡牌特殊能力的骨灰级玩家准备的赛制。
在开始游戏前,玩家从所有可用卡牌中选择8张牌组成自己的牌组。

说明: 不论哪个赛制都不允许出现重复卡牌,每个牌组必须由8张不同的卡牌组成。


游戏卡牌

每张生物卡和咒语卡的左上角都注明了对应的法力值。

生物卡

生物卡上“盾牌”位置的数字表示该生物的血量(HP); “斧子”位置的数字表示该生物的攻击力(AV)。 生物卡一旦打出就持续留在场上直到被击败。

法术卡

法术卡可以由当前回合玩家在阶段2:召唤阶段中任何时候打出。法术卡的目标可以是任何一个生物(包括当前回合玩家自己的生物),但绝不能是对手的要塞卡。当一张法术卡被打出时,立刻结算它的效果,然后将该卡返回到当前回合玩家手牌中最右边的位置。

要塞卡

每张要塞卡都有“堡垒(Bastion)”和“要塞(Fort)”两面。当提到“要塞卡”时,无需在意要塞卡在玩家手牌中具体是哪一面,它仅代表卡牌本身。
要塞卡在玩家手牌中的位置变化表示玩家血量的变化。因此当生物卡被击败或法术卡被使用后回到手牌最右边位置时,自然会将要塞卡往手牌左边位置推,从而补充玩家的血量和法力值。这个机制意味着玩家打出的魔物卡牌越多,生命值和法力值就越少,被击败的风险也越大。在后续游戏过程中这个机制会不断平衡玩家之间的实力差距。

注意: 如果一位玩家手中只有要塞卡,则他立刻输掉本局游戏。

注意: 浮桥冲突(Clash of Decks)的卡牌适用56x87mm尺寸的牌套。

特殊效果

卡牌下方的图标描绘了某些生物卡或法术卡拥有的特殊效果。一旦拥有特殊效果的卡牌被打出,那么该卡的所有特殊效果均会持续生效:这意味着,只要满足某个或某些特殊效果触发的条件,那么就必须触发。此外一个生物不能堆叠多个相同的特殊效果。

注意: 当多个生物需要结算各自的特殊效果时,按照以下顺序依次结算:首先,上方战线的生物按照和“桥梁”卡牌的距离由远至近依次进行结算;然后,下方战线的生物按照和“桥梁”卡牌的距离由远至近依次进行结算。


对决模式

一局游戏由多轮玩家回合组成,游戏从先手玩家的回合开始。当前进行回合的玩家被称为回合玩家。
每个回合共分为3个阶段:

阶段1 – 重置阶段

回合玩家获得等同于手牌数量的法力值(包括“堡垒/要塞”卡)。

例外: 起始玩家在一局游戏的首个回合仅获得6点法力水晶(而非9点)。

在游戏过程中,回合玩家可以在阶段2和阶段3中使用发力值来从手中打出卡牌。未使用的法力水晶将在回合结束时清空。

阶段2 – 召唤阶段

回合玩家可以使用法力值来从手中打出卡牌(生物卡和法术卡)。玩家可以选择不打任何卡牌,但若玩家想从手中打出卡牌,则只能选择手中最左侧的4张卡牌中的任意一张(要塞卡不计入这4张)并且能够支付对应的法力值。

注意: 当玩家从手中打出一张卡牌时,手中剩余卡牌会立刻向左侧填充空位,这意味着立刻有一张新的卡牌进入手中最左侧4张的位置并且可以被玩家打出(只要能够支付对应法力值)。

注意: 根据玩家手牌数量的不同情况,在同一回合多次打出同张法术卡是完全可能的。

玩家不可以花费比阶段1获得的法力值更多的法力值。当玩家从手牌中打出一张生物卡时,将其正面朝上放置在任一战线上已在场的生物后面(生物卡需要打出在玩家自己的区域里)。已打出的生物卡只要未被敌方击败,就会一直保留在战场上。

阶段3 – 攻击阶段

在攻击阶段,回合玩家控制的每个生物都会进行攻击,除了本回合刚打出的生物。生物按照以下顺序依次激活:首先,上方战线的生物按照和“桥梁”卡牌的距离由远至近进行攻击;然后,下方战线的生物按照和“桥梁”卡牌的距离由远至近进行攻击。当一个生物进行攻击时,它会对敌方同战线上离“桥梁”卡牌最近的生物造成等同于其攻击值(AV)的伤害。如果同战线上没有可以攻击的敌方生物,则该生物会对敌方要塞卡造成伤害。

攻击生物的结算

当生物受到大于或等于其生命值的伤害时,它就会被击败:溢出出的伤害不会额外结算然后被击败的生物卡会回到其控制玩家手中最右侧。如果此时同条战线上有其他生物,则将剩余所有生物都向“桥梁”卡的方向移动以填补空缺。
如果一个生物在当回合没有被击败,则它会在回合结束时回复所有生命值。
被攻击的生物不会进行反击。

注意: 当有多张生物被同时击败时,它们返回玩家手牌的顺序按照以下规则依次结算:首先返回上方战线的生物卡,从距离桥梁卡最远的生物到最近的生物依次回手;然后返回下方战线的生物卡,从距离桥梁卡最远的生物到最近的生物依次回手。

小技巧: 由于溢出的伤害不会结算,因此用一个生命值较低的生物去抗敌方高攻击力生物的攻击是一种十分划算的交换。

攻击要塞的结算

当要塞卡受到伤害时,将该卡牌向右移动同于伤害值的张数。

当要塞卡以堡垒面(Bastion)朝上到达玩家手牌最右侧时,它就被击败:将该卡牌翻转到要塞面(Fort)朝上,然后将它放回玩家手牌中最左侧。此时对要塞卡造成的溢出伤害不会再结算。
如果要塞卡以要塞面(Fort)朝上到达玩家手牌最右侧时,那位玩家立即失败。一旦回合玩家的阶段3结算完毕,则该玩家的回合结束然后另一位玩家成为回合玩家并开始他的回合。

游戏结束

当任意一张“要塞”卡到达玩家手牌最右侧时,游戏结束。该玩家的对手获得游戏胜利。


单人模式 – 快速游戏

单人模式中,你可以独自进行快速游戏或自定义游戏。基础游戏的所有规则都适用于单人模式。如果基础游戏规则与单人游戏规则不一致,请遵循单人游戏规则。AI玩家代表你在本模式下的对手。

预组赛制下的游戏设置:

玩家从4套预组牌组(参考第4页)中选择一套作为自己的牌组,其余3套牌组则会洗混组成AI玩家的牌组。

轮抽赛制下的游戏设置:

  1. 玩家拿取一张要塞卡;
  2. 将2张桥梁卡放在游戏区域;
  3. 将32张卡牌洗混并面朝下放置以组成牌库;
  4. 玩家根据以下步骤依次挑选卡牌:
    • a. 翻开牌库顶4张卡牌;
    • b. 玩家先从4张卡牌里选择1张,然后AI获得剩下3张牌;
    • c. 如果玩家手牌不足8张,则重复以上步骤。
  5. 随机洗混玩家的8张手牌;
  6. 然后将要塞卡放到手牌最左侧(以Bastion面朝上);
  7. 洗混AI的24张卡牌,组成一个面朝下放置的AI牌库;
  8. 将1张要塞卡放置到AI牌库底(以Bastion面朝上);
  9. 游戏从玩家的回合开始。

游戏流程

玩家的回合流程与对决模式规则完全一致。

注意: 在第一个回合,你只有6点法力值。

AI玩家的回合将按照以下步骤依次进行:

阶段1 – 重置阶段

在快速游戏中,AI玩家获得的法力值由:基础法力值(6点)+修正法力值(X点)加总而成。(X等于玩家区域中的生物数量。)

阶段2 – 召唤阶段

翻开AI牌库顶1张牌,将它放到AI玩家区域上方战线中已在场生物的后面。
只要本回合翻出的卡牌总法力值未达到或超过AI玩家本回合的总法力值,则继续翻开AI牌库顶1张牌,然后将它放到AI玩家区域下方战线中已在场生物的后面。重复上述操作,在AI玩家区域的上下战线之间交替打出卡牌,直到翻出的卡牌总法力值等于或超过AI玩家本回合的总法力值为止。
如果AI玩家翻出1张法术卡,则该卡会自动选择当前战线上最靠近桥梁卡的敌方生物。如果没有目标可选,则该法术卡不会生效,直接将其放入AI玩家的弃牌堆中。未触发生效的法术卡不会消耗AI玩家的法力值。
AI玩家弃牌堆的位置在AI玩家牌库的旁边。弃牌堆由其被击败的生物和已翻出的法术卡组成。

阶段3 – 攻击阶段

当AI玩家受到玩家控制生物的攻击时,从AI玩家牌库顶弃置等同于玩家造成伤害值数量的卡牌(朝上放入AI玩家弃牌堆)。当AI玩家牌库耗尽并且要塞卡出现时,将其翻至Fort面朝上,然后将AI弃牌堆中的所有卡牌重新洗混组成牌库并面朝下放置到要塞卡上。

游戏结束以及胜利条件:
当满足以下两个条件中任意一个时,游戏立刻结束:

  • 如果玩家的要塞卡(FORT面)到达手牌最右侧时,AI立刻获得游戏胜利,你失败了。
  • 如果AI抽卡堆用完且其要塞卡以FORT面出现,则玩家获得游戏胜利!

单人模式 – 自定义游戏

自定义AI玩家的 难度等级尝试提升到10级吧!
我们建议在进行自定义游戏前先尝试几次快速游戏,以便学习并适应单人模式的规则和特殊玩法。

  1. 在轮抽完卡牌后,从1 (非常简单)到10 (非常困难)之间选择一个难度等级。
  2. 根据以下步骤来自定义AI玩家的难度等级
    • a. 决定AI玩家在重置阶段的修正法力值:
      • 你每有1个生物在场AI玩家获得+2修正法力值:+ .
      b. 决定AI玩家在重置阶段的基础法力值:
      • 7 :+

      • 8 :+

      • 9 :+

      • 10 :+
      c. 决定起始玩家:
      • 由AI玩家开始游戏:+
    • d. 决定AI玩家的防御能力:
      • 你每次对AI玩家牌库造成的伤害值均为1点:+
    • e. 选择AI玩家的所有生物是否拥有额外特殊效果:
      • 利刃:+
      • 狂暴:+
      • 消隐:+
      • 穿刺:+
      • 暴怒:+
      • 闪现:+
      • 水生:+
      • 催化:+
      • 反击:+
      • 护卫:+
      • 横扫:+
  3. 开始游戏!

斗士模组(下一章节): 你可以选择使用斗士卡牌来进行自定义游戏。若如此做,则从你当前难度等级减去


斗士模组

斗士卡是不包含在任何一个起始包或者独立扩展中的卡牌:这些卡牌只能在线上卡牌编辑器中获取。斗士卡支持打印即玩(PNP),或者您也可以从我们的在线商店中按需订购这些PVC卡牌: www.clashofdecks.com。

斗士模组为游戏增加了新的规则。斗士卡是一种特殊的生物卡:因此生物卡的相关规则一样适用斗士卡。如果斗士模组的规则与基础游戏规则冲突,则以斗士模组的规则为准。你可以在轮抽和构筑赛制中加入斗士模组,也可以在对决模式和单人游戏——自定义游戏中加入斗士模组。

建议: 如果您无法打印或者获取印刷的实体卡,您可以将任意一张卡组之外的生物卡用作指代卡牌。

游戏设置:

在构筑完牌组后,玩家选择各自的斗士然后同时揭示。每位玩家在每局游戏中只能选择一张斗士卡。斗士卡不会加入牌组也不会加入手牌。将斗士牌正面朝上单独放置在战线旁边即可。

召唤条件:

斗士卡可以像其他生物卡一样,在支付法力值后召唤入场。斗士卡视作在手牌最左侧4张,并且可以在任何阶段召唤入场。当玩家召唤斗士卡时,双方玩家场上每有1张生物卡,就少支付1点法力值。斗士卡处于力竭状态时无法被召唤:玩家必须先将其重置。

重新召唤条件:

当斗士卡被击败时,它不会返回到手牌中,而是会进入力竭状态(将斗士卡横置)并回到战线旁边。只要斗士卡处于力竭状态就无法被召唤。一旦任意玩家(单人游戏时包括AI玩家)打出一张与该斗士卡法力值完全一致的卡牌,则立即重置(竖回正常状态)该斗士卡。


特殊效果

重要本卡 表示拥有当前特殊效果的卡牌。

飞行:如果本卡在上方战线,则本卡无法攻击敌方生物。作为替代,本卡会无视敌方生物而直接对要塞卡造成伤害。当本卡位于上方战线时,为本卡增加【暴怒】效果不会生效;但为本卡增加【荆棘】效果时仍会生效,即本卡既不能攻击生物也不能攻击要塞。

水生:只要本卡与桥梁卡相邻,则本卡造成的伤害翻倍。如果本卡额外有【闪现】效果,则【闪现】效果给予的伤害增益也会被翻倍。

光环:【光环】效果总是会与其他特殊效果搭配出现。只要本卡在场,同战线上与本卡相邻的生物均会额外获得本卡上与【光环】效果搭配出现的其他特殊效果。但是本卡自身不会拥有这些效果。一旦本卡离开战场,则原来相邻的生物立即失去【光环】效果给予的额外特殊效果。

狂暴:每当本卡攻击并击败至少一个敌方生物时,本卡可以再进行一次攻击。本卡的所有攻击行动需要完整结算完毕才会继续结算下一个生物的攻击行动。如果本卡击败了战线上最后一个敌方生物,由于【狂暴】效果必须触发,因此本卡会攻击敌方要塞(除非本卡是因【暴怒】效果在打出的回合进行的攻击)。

催化:如果在你回合的阶段1中本卡在场上,则本回合获得+2法力值。玩家在阶段1中可以获得的法力值是没有上限的。

护卫:在你的回合中,【护卫】效果会将本卡 第一次受到的伤害(至少1点)减至0点,该伤害的来源可以是生物卡也可以是法术卡。伤害来源的特殊效果仍会继续结算(类似横扫、穿刺等)。

暴怒本卡可以在打出的当回合就攻击敌方生物,但是无法对敌方要塞造成伤害。如果没有敌方生物可以被攻击,那么【暴怒】效果不会生效。

再生:每当本卡造成伤害时,将本卡拥有者的要塞卡向左移动一张卡的位置。【再生】效果触发时,如果要塞卡以Fort面朝上并且已经在手中最左侧的位置,则将要塞卡翻到Bastion面朝上然后移动到手牌中右侧第二张的位置。

利刃:本卡击败一个生物时,溢出的伤害会由敌方要塞承受。如果在一次攻击中有多个生物被击败(例如配合横扫/穿刺效果),【利刃】效果仅会触发1次。如果目标生物拥有【护卫】效果,由于【护卫】效果将伤害减至0点,没有溢出伤害,因此【利刃】效果不会触发。

横扫:本卡 对目标生物以及另一条战线上相同位置的生物同时造成伤害。该效果永远只对生物生效,不会对要塞生效。对多个目标同时造成伤害时仅结算1次。

荆棘:本卡可以攻击敌方生物但无法攻击敌方要塞。这是一个负面效果,作为补偿,本卡的初始属性和效果会比相同法力值的其他卡牌更强。

不朽:本卡不会受到法术卡的效果或伤害(但仍然可以被选为目标)。

反击:本卡受到其他生物造成的至少1点伤害并且没有被击败后,立即攻击同条战线上离桥梁卡最近的敌方生物。该效果在同回合可以触发多次。如果没有敌方生物可以作为目标,则本卡会攻击敌方要塞。【反击】效果会在【消隐】效果之后结算。

佣兵:本卡将要回到玩家手中时,本卡不会返回其拥有者的手中,变为返回对手的手中最右侧的位置(单人模式下为回到AI玩家的牌库顶)。这是一个负面效果,作为补偿,本卡的初始属性和效果会比相同法力值的其他卡牌更强。

穿刺:本卡会对目标生物以及其后相邻的生物(同一战线)同时造成伤害。该效果仅对生物有效,不会对敌方要塞生效。一次攻击中如果同时对多个目标造成伤害,【穿刺】效果仅会触发一次。

血祭:如果你没有足够的法力值来支付本卡的全部费用,你必须先消耗你剩余的全部法力值,然后每差1点法力值,就受到1点伤害(将你的要塞卡向右移动1张手牌的位置)。以此方式受到的伤害永远为1点。

闪现:每当本卡攻击时,将它移动至同战线上最接近桥梁的位置。本次攻击会额外造成x点伤害,(x等于其移动时越过的生物数量)。本卡仅会攻击一次,但是攻击力(AV)的增益会持续到阶段3:攻击阶段结束。

附身:本卡被打出时,它可以放置在场上任意一个生物卡的上方(包括敌方生物)。本卡与被附身生物的攻击力(AV)、生命值(HP)以及特殊效果将以叠加的形式存在直到它们离场,当被击败时,两张卡牌会回到其所有者的手中,优先结算本卡。有【附身】效果的卡牌可以单独打出作为一个生物。已经被附身的卡牌无法再次被附身。【附身】效果触发时,如同时拥有【虚弱】效果,则忽略攻击力(AV),仅叠加【附身】效果。

消隐:本卡受到至少1点伤害并且没有被击败后,将其移动至同条战线上距离桥梁卡最远的位置。如果伤害来源是生物卡,【消隐】效果会在该生物所有攻击结算完毕后触发。【消隐】效果会在【反击】效果生效之前触发。

虚弱:本卡的攻击力(AV)对一个敌方生物或要塞造成X点伤害,X等同于目标的生命值(HP)-1。如果本卡攻击多个目标(例如配合横扫/穿刺),则【虚弱】效果会对每个目标生效。该效果会极大地削弱目标而非击败目标,但是配合【闪现】效果和【水生】效果时,本卡就能轻易的完成一击必杀。当【虚弱】效果对敌方要塞生效时,将要塞卡移动到右手第二张的位置并且不需要翻面(例如要塞卡以Bastion面受到【虚弱】效果,仍会以Bastion面朝上)。


一个不可思议的故事

Clash of Decks最初于2020年在法国发行,最初以一种特别的形式发售这款游戏:虽然是一款卡牌游戏,但是卡牌需要玩家从一张纸板上自己动手裁剪下来。然后每个月发布一个新的独立扩展包,直到2020年底,我们决定改变这个发售模式,于是Clash of Decks凉了······

在2021年5月,带着让游戏玩法更进一步、让发售形式回归传统(印刷尺寸更大、质量更好的卡牌,以及卡牌收纳盒)的愿景,我们重新发起了Kickstarter项目。我们的核心目标是:让所有人都能玩到Clash of Decks!因此我们在创建Kickstarter项目时做出了一个赌博式的决定:免费向所有KS项目支持者提供游戏!然后Clash of Decks项目受到了玩家空前的热情支持并最终达成超过20,000 名支持者。这个独一无二的项目的成功得以让我们将超过36,000份起始包印刷出来并发放给全球各地的玩家。

在数以万计的玩家的热情支持下,我们于2021年底重返Kickstarter。截至今天,Clash of Decks已经在Tribuo的帮助下登陆法国大小商店,并且在Lucky Duck Games的帮助下发售到全球。


制作名单

Leandre Proust
游戏设计 & 出版发行

Adeline Deslais
出版发行 & 平衡测试

Clément Proust
美术UI

Daniel Zhang
翻译

发行商: Grammes Edition
法国经销商: Tribuo
全球经销商: Lucky Duck Games
英文校对: Siegfried Würtz, Raphaël R., Estelle Vernet
英文翻译: Albin Chevrel
制造商: Cartamundi Made in the UE (Belgium, Poland)

Board Game Arena 是全球首个线上桌游平台。你可以在上面免费玩到Clash of Decks并参加诸多赛事活动。

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