Wst臋p

Jeste艣 ocala艂ym Lordem-Czarownikiem z Archipelagu Erret, terytorium, gdzie setki wysp s膮 po艂膮czone ze sob膮 ogromnymi mostami. Niegdy艣 te mosty nadawa艂y Archipelagowi 艣wietno艣ci i dobrobytu oraz umo偶liwia艂y rozkwit handlu pomi臋dzy wyspami. Bogactwo Archipelagu, kt贸re przep艂ywa艂o wy艂膮cznie dzi臋ki mostom, zapewnia艂o ka偶demu mieszka艅cowi komfort i beztrosk臋. Niestety obecnie przeludnienie, wyczerpanie zasob贸w naturalnych i 艣lepa zach艂anno艣膰 Lord贸w-Czarownik贸w katastrofalnie zaburzy艂y r贸wnowag臋 w Archipelagu Erret. Nie ma dnia, by ziemia si臋 nie rozst膮pi艂a, a morza nie poch艂on臋艂y najbardziej kruchych z wysp. Lordowie-Czarownicy walcz膮 teraz o kontrol臋 nad najwy偶szymi i najbezpieczniejszymi wyspami archipelagu. Aby przetrwa膰 na tych wrogich ziemiach, musisz przej艣膰 przez mosty i walczy膰 z innymi Lordami-Czarownikami, aby przej膮膰 ich ziemie.

Przygotowanie do gry

Ka偶dy gracz otrzymuje kart臋 “Bastion/Fort”. Umie艣膰 2 karty “Bridge” w polu gry.

Przed rozpocz臋ciem nowej rozgrywki Clash of Decks wybierz format i tryb gry, w kt贸ry chcesz gra膰.

Najpierw wybierz tryb gry: tryb solo, je艣li chcesz gra膰 w pojedynk臋, lub tryb pojedynku, je艣li chcesz gra膰 z innym graczem. Dodatkowe tryby gry (kooperacyjny, 2 na 2, Free-for-all, Legacy…) b臋d膮 dost臋pne wkr贸tce.

Nast臋pnie wybierz format: domy艣lny, draft, constructed. Uwaga: je艣li grasz w trybie solo, nie mo偶esz wybra膰 formatu constructed.

DOMY艢LNY: Zalecamy ten format dla pierwszych rozgrywek. Ka偶dy gracz wybiera jedn膮 z czterech domy艣lnych talii. Je艣li grasz w trybie solo, karty z trzech pozosta艂ych talii tworz膮 tali臋 AI. Potrzebujesz tylko jednego zestawu startowego, aby rozegra膰 format domy艣lny. Poni偶ej znajduje si臋 lista 4 domy艣lnych talii:

  • DECK 1 : ANNIHILATION, BARON, BOOM!, BRUTE, CARAPACE, PARTISAN, REVENANT, TROLL
  • DECK 2 : ABOMINATION, ALPHA, COMBUSTION, LIEUTENANT, MICROCTOPUS, OGRE, SCRIBE, SHAMAN
  • DECK 3 : BRIGAND, DISCIPLE, GNOME, GRRR, MARTYR, METEORITE, PARASITE, VORTEX
  • DECK 4 : ABERRATION, ASSASSIN, CARNIVORE, CYCLONE, MACHINE, MUTANT, REPTILE, ZOMBIE

DRAFT: Zalecamy format draft po wypr贸bowaniu ka偶dej z domy艣lnych talii. W tym formacie gracze wybieraj膮 karty ze wsp贸lnej talii, aby zbudowa膰 zestaw 8 unikalnych kart. Przetasujcie wszystkie karty i u艂贸偶cie na stosie. Nast臋pnie odkryj cztery karty z wierzchu. Gracz A wybiera kart臋 z 4 dost臋pnych, odkrytych kart. Gracz B wybiera 2 z 3 pozosta艂ych kart. Gracz A nast臋pnie bierze pozosta艂膮 kart臋. Zr贸bcie to jeszcze raz, ale tym razem gracz B wybiera pierwsz膮 kart臋. Powtarzajcie, a偶 ka偶dy gracz uzbiera 8 kart. Potrzebujecie tylko jednego zestawu startowego, aby rozegra膰 format draft.

CONSTRUCTED: Format constructed przeznaczony jest dla ekspert贸w, kt贸rzy doskonale opanuj膮 mechanizmy gry i dynamik臋 zdolno艣ci specjalnych. Przed rozpocz臋ciem gry, gracze buduj膮 swoje talie, wybieraj膮c 10 kart ze wszystkich dost臋pnych kart ze swojego zestawu startowego. Gracz A najpierw odkrywa 10 kart ze swojej talii, a gracz B wybiera jedn膮, kt贸r膮 nale偶y usun膮膰 z talii na czas trwania gry. Gracz B nast臋pnie odkrywa 10 kart ze swojej talii, a gracz A wybiera jedn膮, kt贸r膮 nale偶y usun膮膰 z tej talii na czas gry. Wtedy Gracz A wybiera drug膮 kart臋 spo艣r贸d 9 pozosta艂ych kart w talii gracza B, aby usun膮膰 j膮 na czas gry. Na koniec, gracz B wybiera drug膮 kart臋 spo艣r贸d 9 pozosta艂ych kart w talii gracza A, aby usun膮膰 j膮 na czas gry. Po wyrzuceniu dw贸ch kart z ka偶dej talii, gracz A i gracz B posiadaj膮 talie po 8 kart. Ka偶dy gracz potrzebuje w艂asnego zestawu startowego, aby rozegra膰 format constructed.

Gracze tasuj膮 swoje karty, tworz膮c swoj膮 r臋k臋. Kolejno艣膰 kart ma znaczenie 鈥 nie zmieniaj jej po przetasowaniu. Kart臋 “Bastion/Fort” nale偶y umie艣ci膰 jako pierwsz膮 z lewej, stron膮 “Bastion” w kierunku w艂a艣ciciela. Rzu膰cie monet膮, aby wybra膰 pierwszego gracza, kt贸ry rozpocznie swoj膮 pierwsz膮 tur臋 tylko z 6 punktami Many.

Rozgrywka

Gracze naprzemiennie rozgrywaj膮 swoje tury. Tura sk艂ada si臋 z trzech faz:

Faza 1 鈥 Regeneracja Many:

Gracz otrzymuje tyle Many, ile trzyma kart w r臋ku (licz膮c kart臋 “Bastion/Fort”). Man臋 zu偶ywa si臋 do op艂acania kosztu kart. Gracz u偶ywa jej podczas fazy 2.

Faza 2 鈥 Przyzywanie:

Gracz mo偶e wyda膰 Man臋 zdobyt膮 podczas fazy 1, aby zagrywa膰 karty z r臋ki. Gracz mo偶e zagra膰 tylko 4 karty z lewej strony w r臋ku (ignoruj膮c kart臋 “Bastion/Fort”).

Koszt karty, wskazuj膮cy ile Many jest potrzebne do jej przyzwania, jest widoczny w lewym g贸rnym rogu. Mana, kt贸ra nie zostanie zu偶yta podczas tury, przepada.

Gracz nie mo偶e wyda膰 wi臋cej Many, ni偶 uzyska艂 w fazie 1 w tej samej turze. Pole gry sk艂ada si臋 z dw贸ch 艣cie偶ek.

Podczas przyzywania karty gracz wybiera, na kt贸rej 艣cie偶ce j膮 umie艣ci. Gracze mog膮 przyzywa膰 stwory (“Creature”) tylko w swoim kr贸lestwie, po odpowiedniej stronie mostu. Gracz A k艂adzie karty po lewej stronie kart “Bridge”, gracz B natomiast umieszcza karty po prawej stronie kart “Bridge”. Nie ma ograniczenia liczby kart na 艣cie偶ce. stw贸r jest przyzywany z r臋ki gracza na pole gry odkryty (awersem w g贸r臋), na wybranej przez gracza 艣cie偶ce, z ty艂u za innymi stworami, kt贸re ju偶 s膮 w grze. Karta pozostaje w grze, dop贸ki nie zostanie zniszczona.

Faza 3 鈥 Atak:

Na karcie stwora znajdziesz punkty zdrowia (Health Points) i si艂臋 ataku (Attack Value).

Stw贸r nie mo偶e zaatakowa膰 w tej samej turze, w kt贸rej wchodzi do gry. Ka偶dy stw贸r, kt贸rego kontroluje gracz, atakuje przeciwnego stwora i zadaje mu tyle obra偶e艅, na ile wskazuje jego si艂a ataku. stwory automatycznie aktywuj膮 si臋 w okre艣lonej kolejno艣ci: na pocz膮tek g贸rna 艣cie偶ka, zaczynaj膮c od stwora znajduj膮cego si臋 najdalej karty mostu (“Bridge”), a ko艅cz膮c na tym najbli偶ej.

Nast臋pnie dolna 艣cie偶ka, r贸wnie偶 pocz膮wszy od stwora najdalszego wzgl臋dem karty mostu, ko艅cz膮c na najbli偶szym. Kiedy stw贸r dozna przynajmniej tylu obra偶e艅, ile wynosi warto艣膰 jego punkt贸w zdrowia, zostanie zniszczony. Podlega wszelkim efektom spowodowanym atakiem, a jego karta wraca do r臋ki w艂a艣ciciela. Nale偶y umie艣ci膰 j膮 z prawej strony.

Nast臋pnie przesu艅 wszystkie stwory na 艣cie偶ce bli偶ej “mostu”, aby wype艂ni膰 luk臋 po karcie. Stwory regeneruj膮 swoje punkty zdrowia na koniec ka偶dej tury.

Podczas ataku stw贸r zadaje obra偶enia najbli偶szemu przeciwnikowi na tej samej 艣cie偶ce. Je艣li 偶aden przeciwny stw贸r nie mo偶e zosta膰 zaatakowany, obra偶e艅 doznaje bezpo艣rednio Bastion/Fort przeciwnika.

Gdy Bastion/Fort jest atakowany, przesu艅 go o tyle miejsc w prawo na r臋ce gracza, ile wynosi si艂a ataku stwora, kt贸ry zaatakowa艂.

Gdy 鈥淏astion鈥 zajmie ostatnie miejsce na r臋ce, czyli jest kart膮 najdalej z prawej strony, zostaje zniszczony: obr贸膰 go na stron臋 鈥淔ort鈥 i przywr贸膰 na pocz膮tek talii na r臋ce, czyli najbardziej z lewej strony. Nadmiar obra偶e艅 zadanych “Bastionowi” nie przenosi si臋 na “Fort”. Gdy karta “Fort” zajmie ostatnie miejsce (po prawej stronie) na r臋ce gracza, ten gracz przegrywa gr臋.

Koniec gry

Gra ko艅czy si臋, gdy tylko karta “Fort” osi膮gnie ostatnie miejsce na r臋ce kt贸rego艣 z graczy. Wtedy drugi z graczy zwyci臋偶a.

Skr贸t

Stwory s膮 przyzywane na pole gry i pozostaj膮 tam, dop贸ki nie zostan膮 zniszczone.

Karta inkantacji (“Incantation”) mo偶e by膰 zagrana podczas tury w fazie Przyzywania i podczas fazy Ataku. inkantacja mo偶e zosta膰 u偶yta na dowolnym stworze (“Creature”). Efekt inkantacji ma zastosowanie natychmiast po przyzwaniu karty. Po u偶yciu umie艣膰 kart臋 inkantacji po prawej stronie na r臋ce gracza.

Lista specjalnych zdolno艣ci

Te ikony reprezentuj膮 specjalne zdolno艣ci (“Special Abilities”) niekt贸rych stwor贸w. Specjalne zdolno艣ci stwora rozpatruje si臋 tylko wtedy, gdy dany stw贸r jest w grze.

Rozbryzg : Zadaje obra偶enia zar贸wno stworowi, w kt贸rego celuje, jak i stworowi w tym samym miejscu na s膮siedniej 艣cie偶ce.

Przebicie : Zadaje obra偶enia zar贸wno stworowi, w kt贸rego celuje, jak i stworowi tu偶 za nim na tej samej 艣cie偶ce (z wy艂膮czeniem “Bastionu/Fortu”).

Gniew : Mo偶e atakowa膰 stwory przeciwnika (nie “Bastion/Fort”) w tej samej turze, w kt贸rej wchodzi do gry.

Ochrona : Zmniejsza do 0 obra偶enia pierwszego ataku celowanego w tego stwora w ka偶dej turze.

Niezniszczalny : Nie doznaje efekt贸w ani obra偶e艅 od kart inkantacji.

Sza艂 bitewny : Za ka偶dym razem, gdy ten stw贸r atakuje i niszczy przeciwnika, atakuje ponownie.

Sprint : Za ka偶dym razem, gdy ten stw贸r atakuje, przesuwaj go, a偶 b臋dzie na miejscu najbli偶szym mostu. Atak ten zadaje +x obra偶e艅, gdzie x jest r贸wne liczbie stwor贸w, nad kt贸rymi si臋 poruszy艂.

Aura : S膮siaduj膮cy stw贸r korzysta z tej specjalnej zdolno艣ci.

Tryb Solo – Szybka rozgrywka

Tryb solo pozwala gra膰 w Clash of Decks samemu, wybieraj膮c Szybk膮 lub Niestandardow膮 rozgrywk臋. Zastosuj wszystkie zasady gry podstawowej. Je艣li zasady gry podstawowej i zasady trybu solo s膮 ze sob膮 sprzeczne, zawsze stosuj zasady trybu solo. AI odnosi si臋 do Sztucznej Inteligencji, z kt贸r膮 zmierzysz si臋 w tym trybie.

Przygotowanie do gry:

Otrzymujesz kart臋 “Bastion/Fort”. Umie艣膰 2 karty “Bridge” w polu gry.

Przetasuj 32 karty i u艂贸偶 z nich stos kart zakrytych.

Nast臋pnie odkryj 4 pierwsze karty z wierzchu tego stosu. Wybierz kart臋 spo艣r贸d 4 dost臋pnych. AI dostaje 3 pozosta艂e karty. Powtarzaj operacj臋, a偶 b臋dziesz mie膰 8, a AI 24 karty.

Przetasuj swoje 8 kart i umie艣膰 kart臋 “Bastion” jako pierwsz膮 z lewej na d艂oni.

Przetasuj 24 karty AI, a nast臋pnie u艂贸偶 je w stos kart zakrytych. Umie艣膰 kart臋 “Bastion” na samym dole tego stosu. Rozpoczynasz gr臋. W pierwszej turze masz tylko 6 punkt贸w Many.

Rozgrywka:

Twoja tura przebiega dok艂adnie tak jak w zasadach gry podstawowej. Kiedy twoja tura si臋 sko艅czy, sztuczna inteligencja rozpoczyna swoj膮:

Faza 1: Regeneracja Many

AI otrzymuje sta艂膮 ilo艣膰 punkt贸w Many plus zale偶n膮 od przebiegu rozgrywki zmienn膮. W przypadku Szybkiej Rozgrywki, sta艂a ilo艣膰 punkt贸w Many wynosi 6, a zmienna to +1 Mana za ka偶dego stwora, kt贸rego Ty masz w grze.

Faza 2: Przyzywanie

Odkryj wierzchni膮 kart臋 talii AI i umie艣膰 j膮 w Kr贸lestwie AI, na g贸rnej 艣cie偶ce, za stworami ju偶 wprowadzonymi do gry.

Je艣li ca艂kowita warto艣膰 przyzwanych kart nie jest r贸wna lub nie przekracza 艂膮cznej ilo艣ci punkt贸w Many AI, odkryj kolejn膮 kart臋 z talii AI. Nast臋pnie umie艣膰 j膮 w Kr贸lestwie AI, na dolnej 艣cie偶ce, za stworami ju偶 wprowadzonymi do gry.

Kontynuuj przyzywanie kart, przemiennie na g贸rn膮 i doln膮 艣cie偶k臋, a偶 warto艣膰 kart przyzwanych przez AI b臋dzie r贸wna lub wy偶sza od dost臋pnej Many.

Je艣li sztuczna inteligencja ujawni kart臋 inkantacji, jej efekt celuje w stwora znajduj膮cego si臋 najbli偶ej karty “Bridge”. Je艣li nie ma stwora, w kt贸rego mo偶na celowa膰, karta inkantacji nie jest rozpatrywana i nale偶y j膮 po艂o偶y膰 odkryt膮 na stos kart odrzuconych AI. Sztuczna inteligencja nie wydaje Many na kart臋 inkantacji, kt贸ra nie zostanie rozpatrzona. Stos kart odrzuconych znajduje si臋 obok stosu kart zakrytych AI i sk艂ada si臋 ze zniszczonych stwor贸w i zu偶ytych inkantacji.

Faza 3: Atak

Kiedy stw贸r sztucznej inteligencji zostanie zniszczony lub inkantacja zostaje zagrana, umie艣膰 kart臋 na stosie kart odrzuconych AI. Gdytalia AI zostanie zaatakowana przez jednego z Twoich stwor贸w, odkryj tyle kart z wierzchu stosu, ile zosta艂o zadane obra偶e艅 i umie艣膰 te karty na stosie kart odrzuconych AI.

Gdy talia AI jest pusta, a jej karta “Bastion” jest widoczna, obr贸膰 j膮 na stron臋 “Fort”. Nast臋pnie przetasuj wszystkie karty ze stosu kart odrzuconych AI do nowej talii i umie艣膰 nowy stos, zakryty, na karcie “Fort” nale偶膮cej do sztucznej inteligencji.

Koniec gry i warunki zwyci臋stwa:

Gra ko艅czy si臋 w momencie wyst膮pienia jednej z dw贸ch sytuacji. Je艣li Twoja karta “Fort” zajmie ostatnie miejsce po prawej na twojej r臋ce, sztuczna inteligencja natychmiast wygrywa gr臋. Przegrywasz.

Je艣li talia AI jest pusta, a jej karta “Fort” jest widoczna, AI rozgrywa ostatni膮 tur臋. Je艣li przetrwasz t臋 tur臋, wygrywasz gr臋.

Tryb Solo – Niestandardowa rozgrywka

Wyreguluj poziom trudno艣ci AI i spr贸buj osi膮gn膮膰 poziom 5! Zanim zaczniesz rozgrywk臋 niestandardow膮, zalecamy prze膰wiczy膰 najpierw na kilku szybkich grach, aby pozna膰 zasady i specyfik臋 trybu solo w Clash of Decks.

1 / Po dobraniu kart, wybierz poziom trudno艣ci:

艁atwy: 1 punkt trudno艣ci

艢redni: 2 punkty trudno艣ci

Trudny: 3 punkty trudno艣ci

Heroiczny: 4 punkty trudno艣ci

Mityczny: 5 punkt贸w trudno艣ci

2 / Nast臋pnie dostosuj sztuczn膮 inteligencj臋 do wybranego poziomu trudno艣ci:

Okre艣l zmienn膮 ilo艣膰 punkt贸w Many przyznawan膮 AI podczas fazy 1:

+1 Mana za ka偶dego stwora, kt贸rego masz w grze (+0 punkt贸w trudno艣ci).

+2 Mana za ka偶dego stwora, kt贸rego masz w grze (+2 punkty trudno艣ci).

Okre艣l sta艂膮 ilo艣膰 punkt贸w Many przyznawan膮 AI podczas fazy 1:

6 (+0 punkt贸w trudno艣ci)

7 (+1 punkt trudno艣ci)

8 (+2 punkty trudno艣ci)

9 (+3 punkty trudno艣ci)

10 (+4 punkty trudno艣ci)

Okre艣l pierwszego gracza:

Gracz (+0 punkt贸w trudno艣ci)

AI (+1 punkt trudno艣ci)

Determine the AI鈥檚 resilience:

Bez “Bastionu”, AI rozpoczyna gr臋 bezpo艣rednio z “Fortem” (-1 punkt trudno艣ci)

Z “Bastionem” (+0 punkt贸w trudno艣ci)

Okre艣l wytrzyma艂o艣膰 sztucznej inteligencji:

Twoje ataki na karty z talii AI zadaj膮 tyle obra偶e艅, ile wynosi si艂a ataku twoich stwor贸w (+0 punkt贸w trudno艣ci)

Twoje ataki na karty z talii AI s膮 zmniejszone o 1 punkt obra偶e艅 (+2 punkty trudno艣ci)

Okre艣l unikaln膮 zdolno艣膰 specjaln膮 uzyskan膮 przez wszystkie stwory AI:

Brak (+0 punkt贸w trudno艣ci)

Rozbryzg (+1 punkt trudno艣ci)

Przebicie (+1 punkt trudno艣ci)

Gniew (+1 punkt trudno艣ci)

Ochrona (+1 punkt trudno艣ci)

Sza艂 bitewny (+1 punkt trudno艣ci)

3 / Czas gra膰!

Masz pytania lub sugestie dotycz膮ce zasad? Skontaktuj si臋 z nami pod adresem : info@grammesedition.fr

FAQ – General

Czy mog臋 gra膰 w Clash of Decks z pojedynczym zestawem startowym? Do gry w trybie solo lub w formacie draft wystarczy jeden zestaw startowy. Aby zagra膰 w formacie constructed, ka偶dy gracz musi mie膰 w艂asny zestaw startowy.

Je艣li stw贸r, kt贸ry by艂 bli偶ej mostu, zosta艂 zniszczony, czy mam przenie艣膰 pozosta艂e stwory w stron臋 mostu, czy powinny pozosta膰 tam, gdzie s膮, a偶 do ko艅ca tury? Kiedy stw贸r zostanie zniszczony (a tym samym odes艂any z powrotem na ostatnie miejsce z prawej strony na r臋ce w艂a艣ciciela), wszystkie inne stwory musz膮 zosta膰 natychmiast przesuni臋te w kierunku mostu, aby wype艂ni膰 pust膮 przestrze艅.

Czy mo偶liwe jest nie przyzwa膰 偶adnego stwora podczas fazy przyzywania? Tak, mo偶na nie przyzwa膰 偶adnej karty, z wyboru lub braku Many.

Czy mog臋 zagra膰 wszystkie karty z r臋ki (z wyj膮tkiem karty “Bastion/Fort”)? Nie, musisz zatrzyma膰 przynajmniej jedn膮. Je艣li jedyn膮 kart膮 pozostaj膮c膮 na r臋ce by艂aby karta “Bastion/Fort”, sta艂aby si臋 ona ostatni膮 po prawej w twoim r臋ku, przez co przegra艂by艣 gr臋.

Bior膮c pod uwag臋, 偶e mog臋 gra膰 tylko czterema kartami z lewej (nie licz膮c karty “Bastion/Fort”), czy s膮 to te same 4 karty przez ca艂膮 faz臋 Przyzywania, czy te偶 gra kart膮 od razu daje mi dost臋p do nast臋pnej karty? W fazie Przyzywania, gdy gracz zagrywa kart臋 z r臋ki, jego pi膮ta lewa karta natychmiast staje si臋 czwart膮 lew膮 kart膮. Mo偶e teraz przyzwa膰 t臋 kart臋 podczas tej samej fazy lub przysz艂ej fazy Przyzywania.

Czy karty zagrywane na pole gry mog膮 by膰 umieszczane mi臋dzy kartami ju偶 w grze na tej samej 艣cie偶ce? Nie, kiedy karta wchodzi do gry, musi by膰 umieszczona na 艣cie偶ce za kart膮 najdalej od mostu.

Je艣li atak zadaje obra偶enia przekraczaj膮ce punkty zdrowia stwora, to czy obra偶enia zadawane s膮 nast臋pnym stworom na tej samej 艣cie偶ce lub karcie “Bastion/Fort”? Nie, nadmiar obra偶e艅 przepada. Zatem jest mo偶liwe, by stw贸r z niewielk膮 ilo艣ci膮 punkt贸w 偶ycia w ca艂o艣ci przyj膮艂 na siebie atak o wysokiej warto艣ci obra偶e艅.

Kiedy przyzywam karty z lewej strony mojego Bastionu/Fortu, karta reprezentuj膮ca go automatycznie przesuwa si臋 w lewo. Nast臋pnie, gdy zniszczone stwory powracaj膮 na r臋k臋, s膮 umieszczane z prawej strony. Czy ten system dzia艂a jak uzdrawianie? Absolutnie tak!

Im wi臋cej stwor贸w mam w grze, tym mniej mam punkt贸w zdrowia i Many? Dok艂adnie, ten system pozwala na bie偶膮co r贸wnowa偶y膰 si艂y mi臋dzy graczami.

Je艣li si艂a ataku celowanego w Bastion przekracza jego pozosta艂e punkty zdrowia, to czy Fort przyjmuje pozosta艂e obra偶enia? Nie, nadwy偶ki obra偶e艅 zadawanych Bastionowi nie przechodz膮 na Fort.

Kiedy mo偶na zagra膰 kart臋 inkantacji? Inkantacje mog膮 by膰 zagrywane w dowolnym momencie w fazie Przyzywania i Ataku. stw贸r, w kt贸rego celuje inkantacja, musi by膰 zazwyczaj wyznaczony w momencie zagrywania tej karty. Karta inkantacji musi zosta膰 ujawniona, gdy zagrywa j膮 gracz. Gdy tylko jej efekt zostanie rozpatrzony, zostaje zwr贸cona w艂a艣cicielowi i zajmuje ostatnie miejsce po prawej na r臋ce.

Czy karta inkantacji mo偶e by膰 zagrana wi臋cej ni偶 raz w jednej turze? Je艣li masz w r臋ku 5 lub mniej kart (w tym Bastion/Fort), mo偶liwe jest zagranie kart inkantacji wi臋cej ni偶 jeden raz podczas tury (o ile masz wystarczaj膮co du偶o punkt贸w Many).

Czy inkantacje dzia艂aj膮 zgodnie z t膮 sam膮 zasad膮 co stwory, kt贸re wykonuj膮 atak dopiero w nast臋pnej turze po przyzwaniu? Nie, efekty inkantacji rozpatruje si臋 ze skutkiem natychmiastowym.

Czy zdolno艣ci specjalne s膮 obowi膮zkowe? Tak, specjalne zdolno艣ci s膮 stosowane automatycznie. Je艣li jest mo偶liwo艣膰 ich rozpatrzenia, trzeba to zrobi膰.

Kiedy kilka stwor贸w zostanie zniszczonych jednocze艣nie poprzez Rozbryzg lub Przebicie, w jakiej kolejno艣ci zostan膮 one zwr贸cone na r臋k臋 ich w艂a艣ciciela? W艂a艣ciciel tych kart decyduje o kolejno艣ci, w jakiej powr贸c膮 na r臋k臋.

Jakie stwory s膮 traktowane jako s膮siaduj膮ce? “S膮siaduj膮ce” (adjacent) odnosi si臋 do stwora znajduj膮cego si臋 przed, po lub na tym samym poziomie na drugiej linii wzgl臋dem innego stwora. To kt贸ry przypadek jest uwzgl臋dniany jest zaznaczone na karcie.

FAQ – Special abilities

Je艣li stw贸r ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Przebicia lub Rozbryzgu zaatakuje stwora ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Ochrony, czy rozpatruje si臋 efekt Przebicia lub Rozbryzgu? Tak. Tylko obra偶enia zadane bezpo艣rednio stworowi ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Ochrony s膮 absorbowane.

Stw贸r doznaje obra偶e艅 z powodu ataku ze strony przeciwnika ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Przebicia. Je艣li za nim na 艣cie偶ce nie ma innego stwora, czy Przebicie zadaje obra偶enia Bastionowi/Fortowi? Nie, specjalna zdolno艣膰 Przebicia zadaje obra偶enia tylko stworom (nigdy Bastionowi/Fortowi).

Je艣li stw贸r posiada zar贸wno specjalne zdolno艣ci Rozbryzgu, jak i Przebicia, czy Przebicie nale偶y rozpatrzy膰 r贸wnie偶 na stworze znajduj膮cym si臋 za tym, kt贸re dozna艂o Rozbryzgu? Nie, Przebicie zadaje obra偶enia tylko stworowi, kt贸ry znajduje si臋 na jednej 艣cie偶ce bezpo艣rednio za stworem, w kt贸rego celowany by艂 atak.

Stw贸r doznaje obra偶e艅 z powodu ataku ze strony przeciwnika ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Przebicia. Je艣li za nim na 艣cie偶ce nie ma innego stwora, czy Przebicie zadaje obra偶enia Bastionowi/Fortowi? Nie, specjalna zdolno艣膰 Przebicia zadaje obra偶enia tylko stworom (nigdy Bastionowi/Fortowi)

Czy specjalna zdolno艣膰 Gniew pozwala stworowi atakowa膰 Bastion/Fort w momencie zagrania karty? Nie, specjalna zdolno艣膰 Gniew pozwala tylko na atakowanie przeciwnych stwor贸w (nigdy Bastionu/Fortu) w momencie wej艣cia do gry.

Czy stw贸r ze zdolno艣ci膮 specjaln膮 Niezniszczalny mo偶e zosta膰 celem inkantacji? Tak. Nawet je艣li nie doznaje obra偶e艅 ani efekt贸w, stw贸r ze zdolno艣ci膮 specjaln膮 Niezniszczalny mo偶e by膰 celem karty inkantacji.

Je艣li stw贸r ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Sprint nie jest najbli偶ej mostu, czy wykonuje dwa ataki na tur臋: jeden przy skoku, a drugi, gdy ponownie przychodzi jego kolej na 艣cie偶ce? Nie, stw贸r ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Sprint atakuje tylko raz na tur臋.

Kiedy bonus do ataku przyznawany przez zdolno艣膰 specjaln膮 Sprint przestaje obowi膮zywa膰? Bonus do ataku przyznawany przez zdolno艣膰 specjaln膮 Sprint pozostaje aktywny do ko艅ca fazy Ataku.

Kiedy bonus do ataku przyznawany przez zdolno艣膰 specjaln膮 Sprint przestaje obowi膮zywa膰? Bonus do ataku przyznawany przez zdolno艣膰 specjaln膮 Sprint pozostaje aktywny do ko艅ca fazy Ataku.

Stw贸r doznaje obra偶e艅 z powodu ataku ze strony przeciwnika ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Przebicia. Je艣li za nim na 艣cie偶ce nie ma innego stwora, czy Przebicie zadaje obra偶enia Bastionowi/Fortowi? Nie, specjalna zdolno艣膰 Przebicia zadaje obra偶enia tylko stworom (nigdy Bastionowi/Fortowi).

Do kt贸rego momentu s膮siaduj膮cy stw贸r korzysta ze specjalnej zdolno艣ci przyznawanej przez Aur臋? S膮siaduj膮cy stw贸r korzysta z niej tak d艂ugo, jak stw贸r z aur膮 jest w grze. Gdy tylko stw贸r si臋 poruszy lub opu艣ci gr臋 (i wr贸ci na r臋k臋 w艂a艣ciciela), s膮siaduj膮cy stw贸r traci efekt przyznany przez Aur臋.

Czy stw贸r ze specjaln膮 zdolno艣ci膮 Aury korzysta z tej specjalnej zdolno艣ci? Nie, ten stw贸r nie ma specjalnej zdolno艣ci. Tylko dwa potencjalne s膮siaduj膮ce stwory mog膮 z niej korzysta膰.

Translation : David “Fulgrim” Szafran

Categories: Non class茅

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *