تمهيد

أنت مشعوذ-عظيم ناجٍ من أرخبيل إريت. منطقة ترتبط فيها مئات الجزر ببعضها البعض بواسطة جسور ضخمة. في يوم من الأيام، كانت هذه الجسور تمد الأرخبيل بالعظمة والرفاهية، وأتاحت ازدهار التجارة بين جُزُرِه. ثروة الأرخبيل، التي لم تتم إلا عَبْرَ وسيلتهم الوحيدة للتنقل وهي الجسور، بفضلها أصبح لدى كل قاطن في الأرخبيل حياة كريمة. لكن اليوم، أدى الاكتظاظ السكاني، ونضوب الموارد الطبيعية، والجشع الأعمى من المشعوذين-العظماء إلى اختلال توازن كارثي في أرخبيل إريت. حيث أنه لا يمر يوم دون أن تتمزق الأرض ولا يمر يوم دون أن تُبتلع فيه الجزر الأكثر هشاشة من قبل البحر. يتنافس المشعوذون-العظام في مابينهم لأجل السيطرة على أعلى الأماكن وأكثرها أمناً في الأرخبيل. للبقاء على قيد الحياة في هذه الجزر المعادية، يتوجب عليك قطع الجسور ومحاربة المشعوذين-العظماء الآخرين للاستيلاء على أراضيهم.

تجهيزات اللعب

يتلقى كل لاعب بطاقة القلعة/الحصن. وكلا اللاعبين يضعا بطاقتي الجسر

قبل أن تبدأ لعبة جديدة في Clash of Decks، اختر الشكل وطور اللعب الذي ترغب باللعب فيه.

أولاً، اختر طور اللعب: الطور الفردي إن كنت ترغب باللعب لوحدك، أو الطور الثنائي إن كنت ترغب باللعب مع لاعب آخر.

الأطوار الأخرى (اللعب التعاوني، اثنان ضد اثنان، الجميع ضد بعض، الإرث إلخ…) ستكون متاحة قريباً.

من ثم، اختر تشكيلة: مُنْشَأة مُسْبَقاً، الاختيار العشوائي، مُنْشَأة من قِبَلِك.

ملاحظة: إن كُنْتَ تلعب بالطور الفردي فلا يمكنك اختيار تشكيلة مُنْشَأة من قِبَلِك.

المُنْشَأة مُسْبَقاً:
يُنْصَح باستعمال هذه التشكيلة للاعبين الجدد. على كل لاعب أن يختار تشكيلة من أصل أربع تشكيلات مُعَدَّة مُسبقاً. إذا كُنْتَ تَلعب بالطور الفردي، تُشَكِّل البطاقات الأخرى من المجموعات الثلاث المتبقية مجموعة الذكاء الاصطناعي. يَلْزَمُكَ نسخة واحدة فقط من المجموعة المبدئية كي تلعب بالتشكيلة المُنْشَأة مُسْبَقاً. فيما يلي لائحة المجموعات الأربعة المُنْشَأة مُسْبَقاً:

  • DECK 1 : ANNIHILATION, BARON, BOOM!, BRUTE, CARAPACE, PARTISAN, REVENANT, TROLL
  • DECK 2 : ABOMINATION, ALPHA, COMBUSTION, LIEUTENANT, MICROCTOPUS, OGRE, SCRIBE, SHAMAN
  • DECK 3 : BRIGAND, DISCIPLE, GNOME, GRRR, MARTYR, METEORITE, PARASITE, VORTEX
  • DECK 4 : ABERRATION, ASSASSIN, CARNIVORE, CYCLONE, MACHINE, MUTANT, REPTILE, ZOMBIE

الاختيار العشوائي: يُنْصَح بتجربة تشكيلة الاختيار العشوائي بعد تجربتك لجميع التشكيلات المُنْشَأة مُسْبَقاً. في هذه الصيغة، يختار اللاعبون بطاقات من مجموعة بطاقات مشتركة كي تتكون لديك مجموعة تتضمن 8 بطاقات فريدة.

قم بخلط جميع البطاقات إلى خانة السحب. ثم، اكشف عن أعلى 4 بطاقات من خانة السحب. يقوم اللاعب (أ) باختيار بطاقة من البطاقات الـ4 الموجودة. بعدها يختار اللاعب (ب) بطاقتين من البطاقات الثلاث المتبقية. ثم يقوم اللاعب (أ) بأخذ البطاقة المتبقية.

قم بتكرار هذه العملية، لكن في هذه المرة يقوم اللاعب (ب) باختيار البطاقة الأولى.قم بتكرار هذه العملية إلى أن يُصْبِح بمتناول كف كلا اللاعِبَيْن 8 بطاقات.

تحتاج لنسخة واحدة فقط من المجموعة المبدئية (Starter Kit) كي تلعب بتشكيلة الاختيار العشوائي.

المُنْشَأة من قِبَلِك: تُعَد التشكيلة المُنْشَأة من قِبَلِك تشكيلة للمتمرسين الذين أتقنوا آلية عمل اللعبة وماهية القدرات الخاصة.

قبل أن تبدأ اللعبة، يقوم اللاعبان بتشكيل مجموعتهما عن طريق اختيار 10 بطاقات من جميع البطاقات المتوفرة.

يقوم اللاعب (أ) بإظهار 10 بطاقات من مجموعته للاعب (ب)، يختار اللاعب (ب) واحدة من هذه الـ10 بطاقات لإزالتها من اللعبة، ومن ثم يقوم اللاعب (ب) بإظهار 10 من بطاقاته للاعب (أ)، فيقوم اللاعب (أ) باختيار أحد البطاقات لإزالتها من اللعبة.

تكرر العملية إلى أن تتبقى 8 بطاقات في كف كلا اللاعِبَيْن.

على كل لاعب أن يمتلك مجموعة مبدئية خاصة به كي يتمكن من اللعب بالتشكيلة المُنْشَأة من قِبَلِك.

يقوم كل لاعب بخلط أوراقه وتشكيل الأوراق التي في كفه.

وبعدها يضع بطاقة القلعة(Bastion) في أقصى يسار كفه.

يتم تحديد دور اللاعب الأول عن طريق رمي عملة معدنية. في الجولة الأولى، يبدأ اللاعب بـ6 نقاط سحرية.

طريقة اللعب:

على اللاعبين أن يلعبوا دورهم واحداً تلو الآخر. يتكون كل دور من ثلاثة مراحل:

المرحلة الأولى – تجديد النقاط السحرية:

يحصل اللاعب على نقاط سحرية بناءً على عدد البطاقات التي في كفه( يتم احتساب بطاقة القلعة/الحصن أيضاً). يتم استعمال النقاط السحرية لدفع قيمة البطاقات. تستخدم نقاط السحر المكتسبة في المرحلة الثانية.

المرحلة الثانية – الاستدعاء:

ينفق اللاعب نقاط السحر المكتسبة من المرحلة الأولى للعب البطاقات.

يمكن للاعب لعب الـ4 بطاقات من جهة اليسار فقط (من دون احتساب بطاقة الحصن/القلعة).

يمكنك رؤية تكلفة كل بطاقة في الزاوية التي تقع أعلى يسار البطاقة.

لا يتم تخزين النقاط السحرية الفائضة في حال انهاء دورك دون استعمالها.

تتكون كل ساحة لعب من صفين، يقوم اللاعب باختيار أحد الصفين للعب البطاقة في ساحته.

لا يمكنك استعمال نقاط سحرية اكثر من عدد النقاط السحرية التي كنت تملكها في المرحلة الأولى.

لكل لاعب ساحة لعبه الخاصة حيث تكون الجهة اليسرى من الجسر للاعب (أ) والجهة اليمنى من الجسر للاعب (ب) حيث لا يمكنك لعب البطاقات سوى في ساحة اللعب المخصصة لك.

لا يوجد حد لعدد البطاقات التي يمكنك لعبها في الصف الواحد.

يتم وضع البطاقة المستدعاة في الصف المختار مكشوفة الوجه خلف الكائنات المُستدعاة مُسبقاً.

تبقى البطاقة في ساحة اللعب طالما هي غير مدمرة.

المرحلة الثالثة – الهجوم:

يملك كل كائن نقاط صحة ونقاط هجوم خاصة به.

لا يستطيع الكائن الهجوم في نفس الدور الذي وضع فيه.

يقوم كل كائن يملكه اللاعب بإلحاق ضرر تجاه الكائن المقابل له وفقاً لعدد النقاط الهجومية التي يملكها الكائن الذي قام بالهجوم.

تُفَعل الكائنات تلقائيا بترتيب تم تحديده مسبقاً،

يتم البدأ بالصف العلوي، فتفعل الكائنات الأبعد عن الجسر من كل صف، ثم يليه الصف السفلي.

يتم تدمير الكائن في حال تلقيه ضرراً مساوياً أو أكثر من نقاط صحته، بعد تدمير الكائن يعاد لأقصى يمين كف المالك.

يتم بعد ذلك تحريك كائنات الصف باتجاه الجسر حيث يمتلئ الفراغ.

تتجدد نقاط الصحة للكائنات بعد انتهاء كل دور.

أثناء الهجوم، يلحق الكائن الضرر بأقرب كائن معادي في نفس الصف.

إذا لم يكن هنالك أي كائن يمكن الهجوم عليه، يقوم الكائن بإلحاق الضرر مباشرة بالقلعة/الحصن الخاصة بالخصم.

عند تعرض القلعة/الحصن لضرر، يتم تحريك البطاقة يمنياً بنفس مقدار الضرر المُتلقى.

تدمر بطاقة القلعة عندما تصل لأقصى يمين كف اللاعب، فيتم قلبها لناحية الحصن وتنقل لأقصى يسار كف اللاعب.

لا ينتقل الضرر الفائض الذي تم إلحاقه بالقلعة إلى الحصن.

يخسر اللاعب إذا انتقلت بطاقة الحصن إلى أقصى يمينه.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة بانتصار الخصم في حال وصول بطاقة الحصن إلى أقصى يمين كف اللاعب.

الخارطة المرجعية:

تبقى الكائنات التي لُعِبَت إلى أن تُدَمَّر.

يمكن لعب تعويذة في دور اللاعب، في مرحلة الاستدعاء وفي مرحلة الهجوم.

يمكن للتعويذة أن تستهدف أي كائن.

تأثير التعويذة يُنَفَّذ حال اللعب، ومن ثم توضع التعويذة في أقصى يمين كف مالك التعويذة.

قائمة القدرات الخاصة

تمثل هذه الأيقونات القدرات الخاصة ببعض الكائنات.

تفعَّل هذه القدرات فقط في حال وجود الكائن الذي يملكها في ساحة اللعب.

الكسح : تُلْحِق الضرر بالكائن المستهدف والكائنين الملاصقين له في نفس الصف.

الثقب : تُلْحِق الضرر بالكائن المستهدف والكائن الذي خلفه في المسار العمودي (باستثناء القلعة/الحصن).

الغضب : يمكنه أن يواجه الكائنات المقابلة له (باستثناء القلعة/الحصن) في نفس الدور الذي تم استدعاؤه فيه.

الحماية : تخَفِّض الضرر إلى 0 في أول هجمة يُهاجم بها الكائن من كل دور.

المناعة : لا يعاني من الضرر أو من تأثير التعويذات.

الهَيَجَان : في كل مرة يقوم الكائن بالهجوم وينجح بتدمير الكائن المقابِل له، يقوم بالهجوم مرة أخرى.

الخفة : في كل مرَّة يَهْجُم بها هذا الكائن، يتم تحريكه إلى أن يُصْبح أقرب كائن إلى الجسر. تتم زيادة نقاط هجومه على عدد الخانات التي حُّرك بها الكائن حين انتقاله.

الهالة : قدرة خاصة تستفيد منها الكائنات الملاصقة(التي على يمين ويسار الكائن).

الوضع الفردي – اللعب السريع

يتيح لك الوضع الفردي أن تلعب Clash of Decks وحدك، من خلال اللعب السريع أو اللعب المخصص.

طَبِّق جميع قواعد اللعبة الأساسية.

إذا حصل تضارب بين القوانين الأساسية وقوانين نمط اللعب الفردي، قم دائماً بتطبيق قواعد اللعب الفردي.

كلمة AI ترمز للذكاء الصناعي الذي ستواجهه في هذا النمط (أي العدو الوهمي/غير البشري).

تجهيزات اللعب:

تأخذ بطاقة القلعة/الحصن. تضع بطاقتي الجسر في ساحة اللعب.

قم بخلط الـ32 بطاقة في خانة السحب.

ثم، قم بإظهار أول 4 بطاقات من خانة السحب.

خذ واحدة من هذه البطاقات، والذكاء الصناعي يأخذ البطاقات الـ3 المتبقية.

قم بتكرار هذه العملية حتى تمتلك 8 بطاقات بينما الذكاء الصناعي يملك 24 بطاقة.

قم بخلط بطاقاتك الـ8 وضع بطاقة القلعة في أقصى يسار البطاقات في كفك.

قم بخلط بطاقات الذكاء الصناعي الـ24 وقم بقلبهم بحيث لا ترى سوى ظهرهم(الجهة المخفية).

أنت من يبدأ اللعبة.

تملك 6 نقاط سحرية في دورك الأول.

أسلوب اللعب:

تلعب دورك بالطريقة التي تتًّبع فيها قوانين اللعبة الأساسية بشكل صارم.

حينما ينتهي دورك، يحين دور الذكاء الصناعي.

المرحلة الأولى: استعادة نقاط السحر

يحصل الذكاء الصناعي على عدد معين من النقاط السحرية. للعب السريع، العدد الأساسي هو 6 وتتغير القيمة بنسبة +1 لكل كائن تملكه في ساحة اللعب.

المرحلة الثانية: الاستدعاء

تقوم بكشف أعلى بطاقة في مجموعة الذكاء الصناعي وتقوم بوضعها في ساحة الذكاء الصناعي، في الصف الأعلى، خلف الكائنات التي تم وضعها مسبقاً في ساحة اللعب.

إذا كانت قيمة البطاقات المستدعاة في هذا الدور لا تساوي أو أكثر من الطاقة السحرية التي يملكها الذكاء الصناعي، تقوم بكشف أعلى بطاقة في مجموعة الذكاء الصناعي مرة أخرى (ليست البطاقة التي تم كشفها في المرة الأولى).

ومن ثم تضعها في ساحة لعب الذكاء الصناعي، في الصف السفلي، خلف الكائنات الموجودة في ساحة اللعب مسبقاً.

استمر باستدعاء البطاقات، قم بالتناوب ما بين الصف الأعلى والصف الأسفل، إلى أن تساوي قيمة البطاقات المستدعاة الطاقة السحرية التي يملكها الذكاء الصناعي أو تزيد عن ذلك.

إذا كُشفت تعويذة خاصة بالذكاء الصناعي، تستهدف مباشرةً أقرب كائن من الجسر في الصف.

إن لم يكن هناك أي كائن موجود، تُلقى البطاقة مباشرة في كومة التخلص الخاصة بالذكاء الصناعي.

لا يخسر الذكاء الصناعي من مخزون طاقته السحرية إن لم يكن هنالك أي هدف يصيبه بالتعويذة السحرية

توجد كومة التخلص بجانب مجموعته، وهي عبارة عن المكان المخصص للكائنات المدمرة والبطاقات السحرية المستعملة.

المرحلة الثالثة: الهجوم

حين يتم تدمير كائن يملكه الذكاء الصناعي أو حين يتم إلقاء تعويذة، ضع البطاقة في خانة التخلص من الورق الخاصة بالذكاء الصناعي.

إذا عانى الذكاء الصناعي من ضرر هجوم أحد كائناتك، تقوم بإلقاء أوراق من مجموعته مكشوفة إلى خانة التخلص من البطاقات بعدد نقاط الضرر التي أصبت فيها الكائن.

إذا لم يعد الذكاء الصناعي يملك بطاقات في مجموعته بحيث يمكن رؤية بطاقة القلعة، اقلبها حيث يظهر الحصن.

ثم قم بخلط البطاقات من خانة التخلص من البطاقات إلى مجموعة جديدة وضعها فوق بطاقة الحصن.

شروط انتهاء اللعبة والفوز:

تنتهي اللعبة فور وقوع إحدى هاتين الحالتين

إذا أصبحت بطاقة الحصن في أقصى يمينك، يفوز فوراً الذكاء الصناعي.

إذا كانت كف الذكاء الصناعي فارغة وبطاقة الحصن الخاصة به مكشوفة، يقوم الذكاء الصناعي بدور أخير.إذا استطعت النجاة منه ستفوز في اللعبة.

اللعب المخصص – اللعب الفردي

اضبط مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي وحاول الوصول إلى المستوى 5! قبل لعب الألعاب المخصصة، ننصحك بالتدرب على بعض الألعاب السريعة لتتعلم وتكتشف قواعد وخصائص اللعب الفردي لـ Clash of Decks.

1/ بعد الاختيار بشكل عشوائي، اختر مستوى الصعوبة:

سهلة: نقطة واحدة للصعوبة

متوسطة: نقطتي صعوبة

صعبة: 3 نقاط صعوبة

ملحمية: 4 نقاط صعوبة

خرافية: 5 نقاط صعوبة

2/ ثم، قم بتخصيص الذكاء الصناعي حسب الصعوبة المختارة من قِبَلِك.

حدد عدد الطاقة السحرية المسترجعة بداية كل دور للذكاء الصناعي في مرحلة استرجاع النقاط السحرية:

يزداد الذكاء الصناعي نقطة (1) سحرية لكل كائن تمتلكه في ساحة اللعب (+0 نقطة صعوبة)

يزداد الذكاء الصناعي نقطتين (2) لكل كائن تمتلكه في ساحة اللعب (+2 نقطتي صعوبة)

حدد عدد النقاط السحرية المسترجعة بداية كل دور للذكاء الصناعي في مرحلة استرجاع النقاط السحرية الخاصة به:

6(+0 نقاط صعوبة)

7(+1 نقاط صعوبة)

8(+2 نقاط صعوبة)

9(+3 نقاط صعوبة)

10(+4 نقاط صعوبة)

قم بتحديد اللاعب الأول:

اللاعب (+0 نقاط صعوبة)

الذكاء الصناعي (+1 نقاط صعوبة)

قم بتحديد مرونة الذكاء الصناعي:

من دون القلعة، يبدأ الذكاء الصناعي مباشرة ببطاقة الحصن (نقاط صعوبة +1)

مع قلعة (+0 نقاط صعوبة)

تحديد مقدار مقاومة الذكاء الصناعي:

هجماتك ضد الذكاء الصناعي تصيبه بنفس عدد نقاط الهجوم التي يملكها كائنك (+0 نقاط صعوبة)

هجماتك ضد الذكاء الصناعي تصيبه أقل بنقطة هجوم من النقاط الهجومية التي يمتلكها كائنك.

قم بتحديد القدرة الخاصة التي تُعطى لكل كائن يملكه الذكاء الصناعي:

بلا قدرة إضافية (+0 نقاط صعوبة)

الكسح (+1 نقاط صعوبة)

الثقب (+1 نقاط صعوبة)

الغضب (+1 نقاط صعوبة)

الحماية (+1 نقاط صعوبة)

الهيجان (+1 نقاط صعوبة)

ابدأ اللعب!

هل لديك أي أسئلة أو اقتراحات؟ تواصل معنا عبر البريد الإلكتروني info@grammesedition.fr

الأسئلة الشائعة – اسئلة عامة

1.هل أستطيع لعب Clash of Decks بنسخة واحدة فقط من النسخة المبدئية؟ تحتاج نسخة واحدة فقط كي تلعب بالطور الفردي والطور الثنائي (الاختيار العشوائي).

كي تلعب نمط المبارزة (التشكيلة المُنْشَأة مُسْبَقاً) يتوجب على كل لاعب أن يملك نسخة من النسخة المبدئية كي يمارس هذا النمط.

2.إذا دمر كائن قريب من الجسر، هل يجب أن أحرك الكائنات الباقية أقرب إلى الجسر أم يجب علي تركهم إلى أن ينتهي الدور؟

إذا دمر كائن ومن ثم تم إرساله إلى أقصى يمين كف مالكه، يتم تحريك الكائنات فوراً إلى ناحية الجسر ويتم ملء الفراغات.

3.هل من الممكن ألاَّ استدعي أي وحش طوال مرحلة الاستدعاء؟

نعم، يمكنك ألاَّ تستدعي أي شيء، سواءً باختيارك أو بسبب نقص النقاط السحرية.

4.هل يمكنني لعب كل البطاقات التي بكفي(عدا الحصن والقلعة)؟

لا، يجب أن تبقي بطاقة واحدة على الأقل. إن لم يتبقى في كفك سوى الحصن والقلعة تصبح البطاقة في أقصى يمينك بالتالي ستخسر اللعبة.

5.بما أنه لا يمكنني لعب غير بطاقاتي الأربع في أقصى يساري(دون احتساب القلعة/الحصن)، هل هذه نفس البطاقات الأربع لمرحلة الاستدعاء بشكل كامل، أم أن لعب بطاقة فوراً يعطيني الإذن للعب البطاقة التالية؟

في مرحلة الاستدعاء، حين يقوم اللاعب بوضع بطاقة من كفه إلى ساحة اللعب، تصبح البطاقة الخامسة من جهة اليسار هي الرابعة. فيتمكن من لعبها في الدور الحالي أو أي دور يليه.

6.هل يمكن وضع البطاقة التي أرغب بلعبها ما بين البطاقات الموجودة مُسبقاً في نفس الصف؟

لا، حينما تلعب بطاقة، يتوجب عليك وضعها خلف أبعد بطاقة من الجسر.

7.إذا كان الضرر الذي تسبب به الكائن أكثر من النقاط الصحية لكائن الخصم، هل ينتقل الضرر الفائض لأحد الكائنات الأخرى أو للقلعة/الحصن؟

لا، لا يتنقل الضرر الفائض. بالتالي، فإنه يمكن صد هجوم قوي بمخلوق يملك نقاط صحة قليلة.

8.حين العب البطاقات التي على يسار القلعة/الحصن، تنتقل تلقائياً إلى اليسار.عندها تنتقل الكائنات المدمرة إلى كف مالكها في أقصى اليمين. فهل يعد هذا النظام نظام تعافي؟

بالطبع!

9.كلما أضع كائنات أكثر في ساحة اللعب، كلما تقل نقاطي الصحية والسحرية التي امتلكها؟

بالضبط، بفضل هذا النظام يتم المحافظة على توازن القوى بين اللاعبين.

10.إذا هُوجمت القلعة وكان الهجوم أعلى من النقاط الصحية الخاصة بالقلعة، هل يصاب الحصن بالضرر الفائض؟

لا، الضرر يتم احتسابه فقط على القلعة ولا يذهب الفائض للحصن.

11.متى يمكن لعب بطاقة تعويذة؟

يمكن استعمال التعويذات في أي وقت في مرحلة الاستدعاء ومرحلة الهجوم. يجب اختيار هدف محدد حين استعمال التعويذة ويجب كشف التعويذة حين استعمالها، ومن ثم تعود إلى أقصى يمين مالكها بعد أن يتم تفعيلها.

12.هل يمكن لعب بطاقة تعويذة أكثر من مرة واحدة في نفس الدور؟

إن كنت تملك 5 بطاقات أو أقل في كفك (متضمنة القلعة/الحصن)، فإنه بإمكانك لعب أكثر من تعويذة أكثر في نفس الدور(إن كنت تمتلك النقاط السحرية الكافية).

13.هل نظام استعمال التعويذات كالكائنات؟ بحيث لا يمكن للتعويذات أن تسبب ضرراً في الدور الذي تم استعمالها فيه؟

لا، تأخذ التعويذات تأثيرها فور تفعيلها.

14.هل القدرات الخاصة إلزامية التفعيل؟

نعم، يجب تفعيل القدرة الخاصة تلقائياً عندما تسنح الفرصة بحدوث ذلك.

15.إذا دمرت أكثر من بطاقة في نفس الوقت باستخدام قدرة الكسح أو الثقب، كيف يتم توزيع البطاقات المدمرة في كف مالكها؟

يقوم صاحب البطاقات بتحديد الترتيب الذي يريده بشرط أن تكون البطاقات التي دُمِّرَت في أقصى يمين كفه.

الأسئلة الشائعة – القدرات الخاصة

1.إذا قام كائن يملك قدرة الثقب أو الكسح بمهاجمة كائن يملك قدرة الحماية، هل يتم حسب مهارة الكسح أو الثقب؟

نعم، يتم حسب ذلك. يتم امتصاص ضرر الكائن الذي يملك مهارة الحماية فقط.

2.إذا قام كائن بمهاجمة كائن آخر مستعملاً قدرة الثقب، ولم يكن هنالك أي كائن خلف الكائن المستهدف، هل يتم احتساب الضرر من القلعة/الحصن؟

لا، لا يمكن لقدرة الثقب إلحاق الضرر بالقلعة/الحصن قطعاً.

3.إذا كان كائن ما يملك قدرتي الكسح والثقب، هل يتم تفعيل قدرة الثقب خلف الكائن الذي تأثر بقدرة الكسح أيضاً؟

لا، قدرة الثقب تلحق الضرر خلف الكائن المستهدف في الصف فقط.

4.إن لم يكن هنالك أي كائن في الصف سوى القلعة/الحصن، هل يمكن تفعيل الكسح والثقب على القلعة/الحصن؟

لا، قدرتي الكسح والثقب يمكن تفعيلهم على الكائنات فقط ولا يمكن تفعيلهما أبداً على القلعة/الحصن.

5.هل تسمح قدرة الغضب بمهاجمة الحصن/القلعة في نفس الدور الذي تم استدعاء الكائن فيه؟

لا، قدرة الغضب تسمح للكائن بمهاجمة الكائنات المقابلة له ولا تسمح له أبداً بمهاجمة الحصن/القلعة في نفس الدور الذي يتم استدعاء الكائن فيه.

6.هل يمكن استهداف كائن يملك قدرة المناعة بتعويذة؟

نعم. حتى لو كان لا يمكن إلحاق الضرر به أو تدميره، يمكن استهداف كائن يملك قدرة المناعة بتعويذة.

7.إذا كان كائن ما يملك قدرة الخفة ولكنه لم يكن أقرب كائن من الجسر، هل يمكنه القيام بهجمتين في دور واحد، واحدة من الأسفل، ثم هجمة ثانية حينما يحل دوره مرة أخرى في الصف؟

لا، الكائن الذي يمتلك قدرة الخفة يمكنه الهجوم مرة واحدة في كل دور فقط.

8.متى تتلاشى نقاط الهجوم الإضافية الممنوحة من قدرة الخفة؟

تبقى نقاط الهجوم الإضافية الممنوحة من قدرة الخفة حتى نهاية مرحلة الهجوم.

9.إذا قام كائن يملك قدرة الهيجان بتدمير كائن الخصم ولم يتبقى للخصم في الصف سوى القلعة/الحصن، هل يقوم الكائن بمهاجمته؟

نعم، يمكن للكائن استهداف القلعة/الحصن إذا قام بتدمير آخر كائن يملكه الخصم في الصف باستخدام قدرة الهيجان، (إلا إذا كان الكائن مستدعى للتو باستخدام قدرة الغضب).

10.هل يمكن لكائن يملك قدرة الهيجان أن يهاجم مرة أخرى بعدما دمر القلعة؟

لا، قدرة الهيجان تُفعَّل فقط عندما تدمر كائن، القلعة ليست كائن.

11.إلى متى يمكن للكائِنَيْن المجاوِرَيْن الاستفادة من القدرة الخاصة ببطاقة الهالة؟

تستفيد الكائنات الملاصقة طالما بطاقة الهالة موجودة في ساحة اللعب. حالما يتغير مكان البطاقة أو تغادر ساحة اللعب (وتعود لكف مالكها)، يخسر الكائِنَيْن المجاوِرَيْن التأثير الذي حصلا عليه من بطاقة الهالة.

12.هل يستفيد الكائن الذي تم استعمال بطاقة الهالة عليه من تأثير البطاقة الأخرى؟

لا، الكائِنَيْن المجاوِرَيْن هما المستفيدان فقط من تأثير البطاقة.

Categories: Non classé

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *